一切問題到了最后都是利益分配問題
由騰訊、網易發行或代理的移動游戲市場實際銷售收入占中國移動游戲市場實際銷售收入比例接近73%,而這個比例在2016 年底的統計中為68%,2017年上半年為76%,占比不斷創出新高,而剩下25%左右市場份額將被5-10 家游戲廠商瓜分。
游戲廠商收入CR2 集中度對比

數據來源:中國產業信息網
2017年全球游戲行業市場規模高達1005億美元,2018年預計將達到1125億美元,我國游戲市場占據著近四分之一的市場份額,隨之而來游戲市場的諸多問題也漸漸顯露,造成利潤分配不均、一家獨大、頭部效應顯著從而導致普通用戶沒有議價權、利潤分成低微的不合理局面。
此外,當前游戲行業還存在以下幾個問題:從用戶角度來說,第一,游戲道具不能跨游戲、跨區服交易;第二,用戶之間缺乏信譽體系,交易成本高;第三,游戲內部經濟體系不合理,這可能加速游戲死亡。從平臺角度來講,第一,僅職業玩家能夠參加官方組織的比賽,草根玩家只能看電競比賽,不能參賽;第二,品臺賽事作弊造假;第三,游戲玩家投入較大但是獲得的回報很少。
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