答:(1)使用區塊鏈的分布式記賬技術對虛擬道具進行定價和確權, 可以催生更多的玩家投入。游戲中虛擬道具的產出消耗將不再是制作團隊或運營方“暗改”的結果, 玩家對道具價格會更加認同。同時, 基于區塊鏈對于虛擬道具歸屬確權, 會讓虛擬道具擁有更大交易和投資的空間, 玩家手里的虛擬道具將不再是沉沒成本, 玩家可能會愿意在游戲內投入更多。
(2)基于區塊鏈技術對游戲制作者的作品(如模型資源、美術資源等) 進行確權, 可以規避一部分抄襲等問題, 并讓制作者獲得更合理的回報,同時也能催生更優質的資源產出,提升游戲品質。
(3)通過區塊鏈的發幣等直接向玩家的融資方式, 更多研發團隊可以有機會做出符合玩家喜愛的產品。目前游戲行業中, 中小研發團隊的生存壓力很大,且研發受到來自渠道和發行公司的盈利壓力也較大, 研發團隊很難專注去做真正“好玩”的產品。通過發幣向玩家融資, 讓玩家通過喜好“投資”游戲, 可以催生更多符合玩家喜好的游戲。

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