目前,區塊鏈游戲仍存在模式單一、頁面簡單、玩法初級、缺少互動等問題,從加密貓(CryptoKitties)到加密國家(Crypto Countries),區塊鏈游戲還沒有擺脫將數字貨幣擬物化的設計思想,本質上仍是一個擊鼓傳花的游戲,每個人都比前一個人獲得了將近20%的收益,只有最后一個人是“站崗”的,而每個人都會趨向于相信自己不是最后一個。
春節期間加密國家(Crypto Countries)創造了7天4.5萬ETH的交易流水記錄,超過了加密貓4個月的總交易額,這恐怕連開發者都吃驚到懷疑人生。

這類游戲更多的是依靠短期內游戲產品的市場熱度和人們的投機心理,炒作賺錢,而游戲本身并不提供太多趣味性,完全是經濟利益的驅動,等游戲新鮮勁一過,其價值必然會下降,如果游戲不做升級改進,那么最后必然走向消亡。
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