從產業鏈利益分配的角度來看,渠道若是iOS 端,則蘋果拿走流水的30%,研發商及發行商拿走剩余流水70%;若是安卓端,則視渠道導量能力的不同而定,渠道方分走35%-60%,剩余40%-65%為研發商及發行商收入。在渠道方分成完畢之后,發行商需向研發方支付流水的15%-20%作為CP 費用。因此發行商的收入為扣除渠道、CP 分成以及推廣成本之后的收入,所以近年來各大研發廠商、發行廠商為了提升競爭優勢,開始轉向研運一體化。
從游戲創收層面看,2017 年上半年,移動游戲排行榜CR10的游戲占比由2016H1 的59.4%上升至76%,對應的市場規模在2016H1 與2017H1 分別為390.6 億/554.1億,同比上升41.9%;非CR10 游戲對應的市場規模分別為158.7 億/133.8億,同比下降15.7%,存在明顯分化。
游戲暢銷榜CR10 游戲市場規模集中度對比

數據來源:中國產業信息網
游戲暢銷榜CR10 游戲集中度對比

數據來源:中國產業信息網
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