答:(1)虛擬道具定價和確權帶來的投機性過高, 大型游戲中允許交易虛擬道具的風險也較大。雖然對虛擬道具進行定價和確權可能會催生玩家在游戲中更多的投入, 讓研發或運營團隊獲得額外盈利。但允許自由交易對于很多非資深團隊來說風險很高, 策劃不具備足夠的把控力的話, 自由交易可能導致游戲經濟體系崩潰。現在以太貓等區塊鏈游戲中, 玩家過多的投機行為也會導致經濟體系承擔更高的風險。
(2)對游戲開發資源的確權目前還有一定技術難度, 很難規避輕微改動等擦邊球行為。對策劃等其它開發資源的確權難度更高。
(3)現在中小研發團隊良莠不齊,想撈一筆就跑的團隊很多。通過發幣來融資可能會出現與現在區塊鏈“空氣幣”一樣的現象。

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