通過上面對區塊鏈游戲的分析,不難看出,當前區塊鏈游戲虛擬資產有了更為廣泛的流通性,資產交易也更為靈活,為游戲開發商帶來了更多的用戶流量,對于游戲開發商而言,能夠更容易實現游戲資產的跨游戲復用。
首先,針對用戶,區塊鏈可以建立游戲中虛擬資產與數字貨幣之間的交易機制,并基于區塊鏈進行流通,從而使得游戲虛擬資產流通更便捷、成本更低。通過將不同游戲接入區塊鏈平臺,玩家既可以使用平臺代幣玩游戲A,也可以玩游戲B、C等等,還能便捷的通過區塊鏈平臺進行B2B或者B2C交易,從而保證游戲中虛擬資產有較高的長期持有價值;區塊鏈平臺起到了導流的作用,而游戲公司既可以增加用戶流量,又降低了導流成本。目前布萌科技就在做這方面的事情。

其次,對于平臺來講,引入區塊鏈能實現以下四種功能:第一,利用智能合約撮合賽事發送獎勵;第二,全球Ranking對賽引擎;第三,去中心化的仲裁系統解決賽事作弊;第四,見證人和評審團保證每場比賽結果的正確性。例如基于以太坊的電競平臺FirstBlood(第一滴血)。

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