難以定論,但絕不會只是養貓養狗。
正在舉辦鏈游大賽的MagnaChain傳出的消息令人驚喜,張勁松表示,鏈游在創意上會出現很大變化。
“我聽到消息,有人正在開發一款3A級畫面水準的游戲。”
“鏈游時代”很可能成為下一個游戲時代的標志,這對業界來說仍是非常誘人的。
區塊鏈帶給游戲公司的改變,將使開發運營體系更加扁平化,開發者和玩家可以直接“對話”,共同發展游戲。如果運營商愿意犧牲一部分對游戲的控制,它將不需要針對不同界面進行開發,可以同時在端、頁、手機上運營,降低成本。
區塊鏈將改變目前的游戲生態,由于游戲的資產性質,一款鏈游上線后,將不會存在“停服”問題,只要還有一個玩家在玩,這款游戲就可以一直存在下去,這將保護玩家的虛擬資產,延長游戲的生命周期。
區塊鏈能對競技游戲的商業體系提供支持,區塊鏈技術將能更好地解決競技游戲的作弊和外掛等問題。
此前舉行的GDC2018上,由暴雪、拳頭、Epic等知名游戲公司牽頭的公平游戲聯盟(Fair Play Alliance)正式宣布成立,數十家業內公司參與其中,聯盟的目的主要是對抗外掛、掛機、種族歧視、惡意言語騷擾等惡劣游戲行為。玩家在某個游戲中有不當行為,將影響到他在聯盟內其他游戲中的權益,這種體系其實使用區塊鏈就很容易做到。

但前提是游戲公鏈的處理速度必須質變。在這一點上,今年4月由第三方測試機構給出的測試報告實測顯示,目前,MagnaChain通過支鏈系統技術,全網平均吞吐量達到13313筆/秒,成為目前已經開發完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統。
“現在誰也不能保證說,做什么樣的鏈游一定能火。”張勁松說。
不過,來不及猶豫也來不及解釋了,風已經吹起來了。
乘著ChinaJoy的風,區塊鏈游戲這艘船漂進了大眾的視野,至于最終能漂多遠,航程能否順利,誰也不知道。事在人為,需要做的事還有太多。
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