區塊鏈游戲格外被看好,可能的原因有二。
區塊鏈與游戲可以說是天然契合的領域。區塊鏈的核心技術如分布式賬本、智能合約、共識機制在游戲中有極強的應用前景。
要說區塊鏈游戲與現在的主流游戲有什么不同,那就是它能讓你真正地掌控虛擬資產的“產權”。
——等等,難道現在我的虛擬資產不屬于我嗎?
醒醒,你的賬號與裝備是不是只在游戲中才有價值?運營商是不是能刪號改數據,而你對這種不公平的權限只能默默承受甚至習以為常?
在中心化游戲中,玩家只享有虛擬資產的“使用權”。
而區塊鏈游戲中又是另一番光景。
首先是游戲資產。通過把游戲中的虛擬資產“上鏈”,使其成為獨立的、真正屬于玩家的“虛擬物品”。就像你從店里買到的東西,那就完全屬于你了。
其次是運營。這也是區塊鏈游戲最大的特色:將游戲規則寫入“智能合約”,上鏈之后合約程序自動運行,用區塊鏈技術保證完全不受人為的干擾,即便是開發者也不能為所欲為。
“確權”二字就是區塊鏈游戲的核心。
游戲規則寫入智能合約,開發商無法更改,游戲資產的所有權和自由流通,重構開發商與玩家關系——區塊鏈游戲的意義和優勢,是業內普遍認可的,這也是區塊鏈游戲產業的理想形態。
當然,真實現狀又是另一回事。
此外,傳統游戲產業目前確實面臨著一些瓶頸。
數據顯示,游戲行業過去20年經歷了爆發式的增長與迭代。而這一爆發式增長,本質上來源于“端游(2001)——頁游(2007)——手游(2013)”的交互界面更新換代,在不同的階段為市場擴張提供了需求紅利,伴隨著游戲廠商“光盤收費——時長收費——道具收費”等營利模式探索所帶來的利益。
但市場增速是趨于平穩的,紅利總有吃光的那一天,再加上直播、短視頻等新娛樂方式崛起,游戲行業的生存環境愈發殘酷——開發周期逐漸變短,投入成本卻顯著增加。
游戲的生命周期也變短了,整體而言,75%的游戲周期在6個月以內,《王者榮耀》、《陰陽師》等頭部游戲在1-2年后開始,均出現衰減。

對于游戲運營商來說,單獨的產品已經不足以支撐一個平臺,不具備流量優勢,獲客成本高,游戲周期短,除非你是《王者榮耀》這樣的頭部游戲——2017年月活躍用戶2億,如果付費率10%,每月平均每個用戶支付50元就能實現全年120億流水——不然他們需要的是產品庫。
所以中小廠商更混不下去了,只能選擇轉向內容提供商,與大平臺合作方能獲得生存機會。
而頭部企業現金流充裕,優質企業基本上市,開始資本、流量資源和產品力多維度的競爭,馬太效應明顯。行業寡頭集中度持續提高,2017年騰訊、網易兩大寡頭市場占有率76.2%,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了市場增長機會。頭部游戲的收入空間比中小游戲廠商從容得多。
紅利衰退,寡頭壟斷,成為了游戲行業現階段的痛點。
而就在這個時候,區塊鏈作為一種新興技術進入了人們的視線,今年更是來到了風口,越來越多的人開始思考和談論,區塊鏈會不會成為一種解決方案呢?
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