按照《白皮書》的說法,自2017年11月橫空出世的CryptoKitties(謎戀貓)成為以太坊上第一個現象級的區塊鏈游戲以來,區塊鏈游戲已經經歷了兩個時代。
2017年11月至2018年4月是區塊鏈游戲的1.0時代,主要有以下幾個特征:
? 野蠻生長
? 開發者以個人和小團隊為主
? 金融屬性強,游戲屬性弱
? 生命周期普遍短
? 玩家畫像以投機者和數字貨幣投資者為主
而從今年4月開始,區塊鏈游戲的迭代速度明顯加快,區塊鏈游戲進入了2.0時代,與1.0時代相比,主要的特征在于以下幾點:
?中小型游戲廠商跑步入場
?畫面精良
?游戲性增強,游戲種類多樣化
?預售先行、快速開發
?早期紅利、快速盈利
?投融資機會逐漸出現
會出現這樣的兩個階段,原因比較容易理解。
幣市從一月底開始進入熊市,這間接地促成了2月-4月這段時間內區塊鏈游戲如雨后春筍般出現。突然爆發顯然并沒有那么多時間去積淀,這也導致了區塊鏈游戲在爆發式增長的同時同質化嚴重。

基本可以分為幾類,一類就是養寵,你養狗我養貓,換湯不換藥。玩法也很簡單,支付以太幣,領養電子寵物、繁殖生育,之后就可以根據稀有程度進行交易。CryptoKitties上價格最高的一只貓更是被拍出了百萬元的天價,游戲開發商靠著交易手續費賺了個盆滿缽滿。
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