
人們一直說,區塊鏈應該落實在應用層面上。
文娛領域應聲出現了各種各樣的“區塊鏈+”:
區塊鏈+游戲、區塊鏈+音樂、區塊鏈+影視、區塊鏈+偶像IP、區塊鏈+社交、區塊鏈+視頻……新概念不斷涌現。
其中,區塊鏈+游戲是目前較為火爆的應用場景。
日前,全球第三大游戲展,第16屆ChinaJoy日前于上海閉幕。
每年的CJ除了慣例的游戲展出以外,許多新興“當紅”技術與游戲結合的展示也會成為重點,如往年的體感技術、VR技術。
而區塊鏈技術與游戲的結合,則可以說是今年展會最大的亮點之一。

本次CJ首設“區塊鏈技術與游戲開發者大會”,由ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain聯合發布了《2018區塊鏈游戲產業白皮書》,眾多區塊鏈游戲開發者以及公鏈開發者紛紛登場,展示產品,回顧前瞻。
其實區塊鏈游戲已經不是第一天被看好了。此前,人民創投聯合鏈塔智庫BlockData共同發布的《2018中國區塊鏈行業白皮書》中就預測,未來區塊鏈技術將會在各個領域滲透,尤其是在游戲、金融領域與企業服務領域。
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