區塊鏈至今為止無法得到傳統游戲產業主流的資源支持,一方面源自傳統游戲市場自身現在還并沒有萎縮而是壟斷,所以把持著大量資本和利潤的巨頭廠商依然能夠盆滿缽滿,并沒有迫切的改變需求。
另一方面,去中心化的運營模式,相比起目前中心化的模式來說,游戲大佬們并不一定喜歡——中心化的運營模式下,運營商可以通過后臺對數據進行修改來符合自己的利益,而在智能合約和共識機制之下,運營方的權力顯然是被削減了的,要他們將現有的游戲的控制權交出,靠交易手續費賺錢,約摸著他們是不愿意的,畢竟誰也不知道會不會發生不可預期的結果。
所以哪怕是騰訊這樣的游戲寡頭,也只是試水性地出一款“區塊鏈游戲”,而不是“區塊鏈+游戲”。

而這次ChinaJoy,或許可以成為主流游戲市場的目光聚焦于區塊鏈的契機。
例如,老牌游戲公司第九城市已對區塊鏈游戲表現出持續的熱情。此次,九城投資的公有鏈MagnaChain以“中國區塊鏈技術與游戲開發者大會”的贊助商身份亮相,足見九城對鏈游的支持。
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