“區塊鏈,下一個十年的游戲變革。”
MagnaChain CTO張勁松在展會上這樣說。

觸控科技CEO,區塊鏈游戲引擎Cocos-BCX發起人陳昊芝更是發表了“流量游戲或將終結,數字資產時代開啟”為主題的演講。
“目前全球正處于基于流量驅動的商業模式增長乏力的大背景下,流量游戲或終結,小游戲將成為互聯網時代的最后一次大規模流量釋放。”
“國內很快會出現上百萬的小型內容創作團隊。到2020年,預計基于Runtime小游戲生態,可以支撐300-500億的市場規模。”

其實可以預見,只要區塊鏈自身繼續發展,市場、人才、技術的問題都是能夠被解決的,甚至不會花太多時間。
但區塊鏈+游戲所能帶來的變革與新玩法,還遠遠未被發掘殆盡。
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