4月11日,騰訊首款區塊鏈捉妖游戲“一起來捉妖”正式公測。據悉,該游戲發布數小時就已登頂IOS App Store免費榜第一名。更是被媒體稱為“首款區塊鏈現象級爆款應用”。
文章涉及的范圍很廣,從最基礎的通證概念解釋,到通用的游戲通證設計規則,再到「NeoWorld」等游戲實例分析,融合了他作為一個曾經的游戲設計者和玩家的雙重視角。
區塊鏈不論企業還是項目應用,很多是這樣,你在一個去中心化的公鏈上去搭建這種中心化、半中心化的應用和服務,因為最底層的是面向技術,你要保證它的穩定性和持久性,上層其實是用戶
近年來,游戲行業正在經歷飛速發展的階段。無論是單機游戲、大型網游或者手游,都在設計和游戲體驗上越發成熟。游戲的用戶群體也隨之逐年增加。
2017年底,正值區塊鏈概念大熱,比特幣、以太坊等各種虛擬貨幣市值每天都在瘋狂上漲,造就了一批又一批的暴富神話。與傳統的股票、期貨等投資方式不同的是,得益于智能合約的引入,投資者們不需要每天緊盯著大屏幕來進行買賣,合約庫中提供
文化娛樂是精神文明的重要組成部分。隨著互聯網的興起,大量文化娛樂以數字化 的方式存在,比如各種網游、頁游和端游,以及網絡社區和論壇。用戶在其中投入了大 量的時間和心血,創造了一個個平行的數字世界。這些傳統文娛應用經常會遇到各種挑戰。
區塊鏈生態構成主要包括區塊鏈網絡、基礎設施(如資產管理、輕量級節點、交易所)以及運行在區塊鏈網絡中的DApp。自2009年比特幣網絡成功運行以來,區塊鏈各類技術得到了突飛猛進的發展。尤其是底層技術,自2017-2018年至今發展勢頭明顯
“DOTA毀一生,魔獸窮三代”,雖然現在是LOL和“吃雞”橫行的時代,但是DOTA和魔獸世界依舊是不少70后、80后和90后的青春回憶。
EtherumBet Casino是EOSBet的前身,曾經在以太坊上運行,不溫不火,你或許都沒聽過。從今年6月EOS主網正式上線后,EOSBet團隊就在醞釀著將應用向EOS主網上遷移
從今年全國兩會期間騰訊董事會主席馬化騰首次就區塊鏈公開表態,到發布可信區塊鏈藍圖與區塊鏈服務平臺TBaaS(TencentBlockchain as a Service),到今年8月騰訊與深圳國稅局合作的全國首張“區塊鏈發票”落地……種種跡象已表明,騰訊正在通過