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    區塊鏈在文娛產業行業發展現狀分析

    2018-9-27 12:18

    來源: 鏈門戶

    文化娛樂是精神文明的重要組成部分。隨著互聯網的興起,大量文化娛樂以數字化 的方式存在,比如各種網游、頁游和端游,以及網絡社區和論壇。用戶在其中投入了大 量的時間和心血,創造了一個個平行的數字世界。這些傳統文娛應用經常會遇到各種挑戰。

    安全性問題 

    在傳統文娛應用中,隱私泄露、數字資產被盜等事件頻發,用戶信息安全得不到保障。而一旦應用不再運營,用戶在該款應用中的虛擬資產也將喪失。

    透明性問題 

    游戲中的稀有道具的抽取概率、直播平臺的真實觀看人數等等,在現有的產品運營體系下并不會完全公開,影響了產品的可玩性和公平性。

    公平性問題 

    在傳統游戲應用開發中,開發者往往處在上帝的視角,可以隨意通過更改規則侵犯玩家的利益來達到自己利益最大化。而不是在一個合理的規則下,通過改善游戲體驗來 使自己利益最大化。從而讓這個行業魚龍混雜。

    區塊鏈一個非常顯著的特點,就是擅長對數字資產進行創建和管理。因此,現在誕生了不少數字社區、游戲與區塊鏈結合的創新應用。但這些區塊鏈文娛應用也面臨新的困境:

    (1)日活量極低

    以游戲為例,目前市場上基于 ETH 的區塊鏈游戲,只有少數表現稍好的游戲 DAU達到 100 左右。整體區塊鏈游戲市場處于低迷狀態,并沒有吸引到真正的用戶群體。

    (2)內容單一,質量低下 

    區塊鏈文娛應用市場存在簡單化、同質化問題,加之游戲廠商對區塊鏈的認識不足和賺取快錢的逐利心理,很難產生具有吸引力的優質游戲。

    (3)資產炒作的嫌疑

     因為區塊鏈讓游戲很多道具成為數字資產,很多投機分子直接炒作游戲的數字資產,而不是真正為了做好一款游戲。

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