有一家聚集了區塊鏈用戶的海外網站曾公布過這么一組數據,有95%的區塊鏈玩家是由20-30的年輕男性白人所組成,他們平均學歷為本科及以上,且具有一定的經濟實力。簡而言之就是,高材生+大R。
區塊鏈目前的殺手級應用只有二個半,一個比特幣的數字貨幣,一個是以太坊的眾籌,還有半個是明顯受制于天花板的加密貓游戲。區塊鏈要走向主流人群還有很長的路要走。即使是比特幣和以太坊的眾籌,到今天來說,雖然曝光很多,但實際的參與人群規模跟其他主流應用相比,差
全球著名開源移動游戲引擎cocos近日宣布,將對外提供直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具,并在近期內部測試后,于3月24日的cocos區塊鏈游戲技術大會上進行實時演示。
隨著消費熱度提升,壕鑫互聯、網易、黑桃互動等國內資本開始探索“區塊鏈+游戲”的市場。專業人士認為,未來包括游戲在內的泛娛樂產業有望基于區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈,實現更高效便捷的交易機制,降低交易成本,提升產業鏈協同效率,形成更加誠信的產業生態
區塊鏈落地應用方面離我們最近一是公益項目,再一個就是游戲了,在公益方面以阿里巴、京東在食品安全溯源上應用以及騰訊在區塊鏈公益尋人鏈做的最為成功,也最讓人點贊,在游戲方面目前最火躍就是網易星球黑鉆和公信寶GXS。今天我們要說就區塊鏈游戲了,
本周,英雄互娛成為又一家進軍區塊鏈的新三板游戲公司。《證券時報》援引業內人士評論稱,游戲公司瞄準區塊鏈,主要是由于傳統游戲廠商、玩家,面臨著虛擬財產難以變現,無法長期保留等風險。從事區塊鏈和文娛行業的研究和觀察的黎祎煒認為,目前游戲公司進入區塊鏈領域
區塊鏈現在依然沒有千萬日活的產品,還無法進入主流人群,被人認為還是早期,甚至認為只是炒空氣。但我們相信,雖然今天處于區塊鏈的早期,但是,未來區塊鏈首先會在游戲和金融領域實現突破,一旦在交易費用、擴展性
Decentraland是一個在以太坊區塊鏈上運行的虛擬現實平臺,玩家可以通過購買土地,進行活動和創造,比如逛街、創建公司、看演唱會等
摘要: 不可否認的是,雖然不能讓游戲更好玩,這樣的做法或許能幫助游戲公司創收,但對游戲行業而言未必是件幸事,真正意義上的區塊連游戲的產品也尚未出現。圖片來源:視覺中國關于區塊鏈,既有高談闊論、描繪前景