前言:區塊鏈現在依然沒有千萬日活的產品,還無法進入主流人群,被人認為還是早期,甚至認為只是炒空氣。但我們相信,雖然今天處于區塊鏈的早期,但是,未來區塊鏈首先會在游戲和金融領域實現突破,一旦在交易費用、擴展性和性能上產生突破,未來的區塊鏈將勢如破竹。本文對區塊鏈和游戲產業的融合有很深的理解,值得所有游戲行業的人仔細閱讀,也值得投資區塊鏈的伙伴們思考,本文作者Simon Kertonegoro,原文來自于enjincoin.io,由藍狐筆記社群“Mornpine”翻譯。
游戲和區塊鏈的整合將不可避免,而這次變革的影響將不亞于十幾年前線上游戲的出現。創新是一個螺旋向上的進程。游戲和區塊鏈這兩個領域都處于科技創新的風口浪尖。
許多公司都在瘋狂的追逐最新的科技,或者將現有的科技應用在嶄新的領域,只為了能在蕓蕓眾生中脫穎而出,給用戶帶來最好的體驗。最終,用戶是最大的贏家。慶幸的是,在區塊鏈領域,已經有不少公司為游戲開發者提供解決方案,來幫助他們實現變革。
這些公司為游戲開發者提供開源的開發工具、經濟框架和區塊鏈整合的經驗,幫助他們取得新的突破。根據過去的經驗,凡是愿意挑起革命的公司,都會在長達好幾年的時間里為自己贏得名聲、資源和研發的實力。
畢竟,除了你自己,誰還更適合革你的命?沒有人了。因此,現在的問題就在于,區塊鏈可以為游戲帶來哪些改變?
1.建立連續和平行的游戲空間
分布式的賬本可以讓玩家在不同的游戲中連續地使用自己的身份和虛擬物品。開發者還可以通過算法從這些數據推測出玩家的喜好,從而為每一位玩家提供更獨特的體驗。
這樣做的影響是非常深遠的,比如,開發者就可以在不同的游戲中持續地發展和培養同一個角色。如果有一個游戲系列,那么開發者就可以通過區塊鏈上的數據(比如人物、皮膚、虛擬物品)將原本割裂的世界連接起來。
游戲開發工作室甚至可以攜手合作來創建平行的游戲世界 - 這樣的策略可以提高用戶在所有相互關聯的游戲中的忠誠度。
2.提高游戲中虛擬物品的價值
區塊鏈可以通過以下3種方法提升虛擬物品的價值:
a、虛擬物品可以既在游戲內使用,也可以在游戲外使用,這將提升它們的功能價值;
b、虛擬物品可以通過區塊鏈網絡出售并兌換成現金,這將提升它們的經濟價值;
c、 虛擬物品可以通過區塊鏈網絡實現交易、分享、贈予,這將提升它們的社交價值。
因此,當游戲中的虛擬物品具有區塊鏈的屬性之后,它們將不再只是『虛擬物品』了,而將成為『數字資產』。
3.安全存儲
使用加密的區塊鏈賬本可以確保游戲中虛擬物品的永久安全存儲。
分布式的加密算法幾乎無法被攻破,因為黑客要在恰當的時間攻破特定的節點來篡改數據是非常難的。其實攻破一個節點已經非常難了,更不用說同時找到并攻破剩余的所有節點。
無論用戶走到哪里,虛擬物品都是安全的,隨時可取的。
4.證明資產的稀缺性
游戲開發者可以創建稀有的虛擬物品,并通過區塊鏈的公開帳本證明它們的稀缺性。
開發者可以很輕易地在網上展示區塊鏈上的數據,讓用戶可以追蹤他們心愛的數字資產。區塊鏈上的數據是不能篡改的,你的所見即所得、所得即所見。
任何人想創建稀有的數字收藏品,區塊鏈都可以證明它的稀缺性。
這也是『加密貓』如此成功的原因。
『加密貓』作為一個獨立的游戲,可以讓用戶通過區塊鏈交易可愛的貓咪。在發布的第一個星期,『加密貓』上就已經有上百萬美元的成交量,而『創世貓』的售價高達11萬5千美元。『限量』是這些虛擬物品最讓人著迷之處,而且這種『限量』是在區塊鏈上被明確證明的。
『加密貓』出乎意料的成功了,但巨大的交易量也讓以太網絡不堪重負,讓原本幾分鐘內就可以完成的交易可能要拖至數天之久。
如何評價『加密貓』的成功呢?它成功的拖垮了一個價值百億的以太網絡,這也許就算是一個偉大的成功了吧。
5.管制游戲經濟
游戲開發者和其他監管者都有一個共同的困擾:如果禁止公開交易商品,那么就會誕生無法管制的黑市。這對任何人都不是好事。
游戲開發者如果沒有能力掌控交易的過程,就可能錯失一個盈利的機會,并且可能讓用戶在黑市交易過程中被騙。
而玩家為了得到他們想要的虛擬物品,可能會想方設法繞過游戲規則,并且冒著被封號的危險。
而區塊鏈為游戲開發者提供了這個能力,可以讓虛擬物品在不同的游戲空間中流轉,這樣可以更好的留住玩家。開發者還可以選擇讓虛擬物品自由交易,或禁止交易。
區塊鏈可以實現經濟管制的理想國:因為沒有必要去監管,也沒有辦法繞過這個系統。唯一可以繞行的方法就是出售你的整個錢包,所以你要賣就得一次性賣出錢包里的所有資產。
6.玩家可以創造更為稀有的虛擬物品
有時,玩家可以靠自己的創意去創建、定制、升級虛擬物品,然后進行交易。
比如,如果有玩家特別擅長于塑造獨特的虛擬物品,并利用區塊鏈保證它的稀缺性,那么這位玩家就可以輕易的壟斷它的供給,并獲得定價權。
玩家通過這種新的玩法,可以充分發揮自己的創造技能;同時,其它玩家也可以通過在游戲內買賣這些稀有的虛擬物品,享受全新的樂趣。
7.極大地節省支付手續費
與高昂的信用卡支付費用相比,分布式的支付系統可以幫助玩家極大的節省支付時的手續費。開發者還可以省掉很多支付系統和商家的開戶費或月費。
通過區塊鏈進行支付時的手續費是直接給礦工的,用于獎勵他們運行數據處理的節點。礦工數量龐大,并且他們不是市場上的消費者,所以他們也沒有辦法操縱市場的價格。
8.小額支付會讓游戲更公平
如果能讓小額支付更快、更便捷、費用更低,那么游戲開發商就會有更多賺錢的機會。
如果每次付費的額度不大,但又能獲得在游戲中升級的機會,玩家就更能感知到付費的現實意義和價值。
如果有訂閱的服務,并允許玩家可以隨時開始、取消,且按使用的時長嚴格計算,那么玩家就可以更好的掌控自己的花費。玩家可以隨時登入或登出游戲,并且只需要為他們真正使用的時間付費。
各種自動的交易也可以在游戲中進行了,比如自動的發放各種游戲道具,而不需要經過復雜的審批過程。這給玩家帶來了更為流暢的游戲體驗。
從此,游戲商業化的玩法就變了,開發者不再只專注于服務極少數玩家,而可以把目光放在更大的玩家群體。
在以前,在價值410億美元的手機游戲行業里,有一半的收入是來自前0.19%的玩家。大部分開發者是在為時間少但有錢的玩家群體而設計游戲。
看上去很不公平,對吧?
但是在區塊鏈的世界里,這種策略將不再那么有效,因為有更多的玩家群體將成為消費者,而他們的需求將會受到重視。
即使是一些微小的改變,都會給游戲產業增添幾十億美元的價值。
9.開源的開發工具將持續推動游戲科技向前發展
互聯網時代蓬勃發展的開源社區,是一個美好的伊甸園。開源,同時促進了合作與競爭,一堆有創意的人聚在一起,推動了一次又一次創新。
就像Linux系統帶給互聯網的改變一樣,開源技術也將改變著游戲社區。VR和AR技術雖然為游戲的視覺和體驗帶來新的改變,但他們在根源上沒有改變這個網絡的激勵機制。而
區塊鏈技術將極大的拓展VR和AR技術的影響。
知識產權是為了保護你擁有的技術,并阻止其他人使用和改進它。但開源技術卻可以讓你自由地基于其他人的創新做出改進,發展出自己的創意。創意不停地疊加,促進技術飛速發展。
區塊鏈分布式的特點,讓開發者可以一起協作,開發出更強大的框架。
10.極大地減少欺詐和利潤流失
據調查,13.3%的虛擬物品銷售中存在欺詐行為。再加上信用卡退款或交易失敗所產生的額外費用,每年造成的損失可能達到幾十甚至上百億美元。
健全的區塊鏈技術是很難被黑客找到漏洞的。最好的區塊鏈技術每年承載著幾萬億美元的線上交易,已經安全可靠地運轉了好幾年。
11.投票決策機制會讓游戲世界更美好
游戲服務器和線上社區很流行投票決策機制。
現行的投票系統主要讓玩家針對游戲、服務器、團隊等的排名進行投票。其實,利用分布式的智能合約,預先制定好規則、行為和保護機制,投票制更可以延伸到對游戲服務器的管治上。
區塊鏈不可篡改的屬性讓操縱投票結果變得非常困難,從而杜絕了作弊。在游戲里建立投票決策機制將會給游戲的可玩性帶來驚喜,這在沒有區塊鏈帶來的安全特性之前,是很難實現的。
我們可以大膽地去想象一個虛擬的、完全自治的、神奇的國度。區塊鏈是一個完美的技術,可用于創立這個安全有效的投票系統,而這個系統將會首先應用于游戲世界之中。
12.在增強現實的世界中擁有數字資產
想象一個場景:當你戴著谷歌眼鏡走在大街上,你看到一個行人走過,他正穿著在魔獸世界中贏得的魔法盔甲,或者多斯拉克領主的全套皮膚。
這個效果太逼真了,出乎你的意料,你關掉特效后發現,其實眼前就是一個12歲的普通小女孩,她向你微笑,并向你扔來一個東西。你馬上打開AR特效,發現是一粒恐龍蛋,你馬上接住了它。其實,這是一個交易請求,小女孩想要你的瓦雷利亞劍做交換。你拒絕了這個交易,小女孩很沮喪,她說了一段話,你的AR程序將這段話翻譯為一個古老的詛咒,想要挑戰你對瓦雷利亞劍的合法繼承權。
在去上班的路上,你撿到了三個金塊和一個水晶。你路過『黑彩虹』地標,它后面有一個魔王可能會偷襲你,但你沒有足夠的時間去理會它。終于到公司了,你關掉特效,打開公司的門,開始你的一天。
實現這些特效需要的運算能力是驚人的,目前我們還無法安全地存儲如此大量的數據。
這些虛擬的財產將成為你的世界重要的一部分。在虛擬的世界里,還有數以億計的這樣的財產等待著確權。
當然,你不是為了升級或打怪而活,你需要在游戲中獲得實質性的獎勵。所以這些獎勵必須要有真正的價值,那才有意義。
我們相信很快游戲和區塊鏈將會融為一體,不分彼此,這個過程現在正在發生。
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