有一家聚集了區塊鏈用戶的海外網站曾公布過這么一組數據,有95%的區塊鏈玩家是由20-30的年輕男性白人所組成,他們平均學歷為本科及以上,且具有一定的經濟實力。簡而言之就是,高材生+大R。
可與傳統游戲不同的是,在
區塊鏈游戲中,單純的大R玩家并不一定會具有主導權。因為區塊鏈的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量經濟價值,傳統游戲設計里的很多無腦操作在區塊鏈游戲里并不能適用。因此,這也催生出了很多極客玩家,他們會根據自己的智慧與游戲經驗,分享一些有意思的游戲攻略或極客攻略貼。
“極客主動成為了區塊鏈游戲世界的奠基者,后來者就會按圖索驥地去做一些事情,這是很有意思的現象。極客們通過自己的付出得到了很高的回報,不僅是玩家的美譽度,還有最實際的經濟。”換而言之,極客玩家通過他們的貢獻與對其他用戶所產生的導向,自動成為了游戲中的第一批KOL。
“區塊鏈會給到玩家一個前所未有的信任,”《云斗龍》聯合創始人說道,“因為中心化的存在,傳統游戲的環境很難讓玩家取得真正的信任。比如雖然我是一個多年的游戲玩家,但我心里其實并不太愿意在游戲里去進行消費。因為這和我們平時的購物,吃飯不同,在傳統游戲中,即使作為消費者,也依舊無法確定游戲世界中所存在的不可控變數。”
因為可以追溯交易源頭,查看游戲機制與信息等功能,加之極客們的探索,區塊鏈解決了中心化游戲無法給到玩家信任的問題。“以往的游戲要想與玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效應。而區塊鏈的特殊經濟體系,則會打破制作方與玩家間的鴻溝,從而實現游戲可以真正地從內容上打動玩家。”
不過,在此次采訪中,兩位也坦言,從2016年布局區塊鏈至今,雖然見證了區塊鏈所取得的諸多突破,但目前的技術基礎設施其實還是處于很差的階段。就好像撥號上網的年代,做一個多人實時在線是不可能的事情。目前,包括他們所做的《云斗龍》在內,其實也是一個需要慢慢摸索的功能。
版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。