在設計游戲的時候,這個游戲在采用
區塊鏈和不采用區塊鏈,中間的區別在哪兒?能解決哪些行業痛點?或者如果說沒有解決痛點,通過區塊鏈,他有哪些增值部分?
袁煜明:這里面其實你要拆開來說分為兩種,一種是用區塊鏈來去改造游戲現有的體系,第二種是基于區塊鏈的游戲,這兩個其實是不一樣的,我分別說一下。
先說用區塊鏈來去改造現有的游戲,現有的游戲就是有一個
社群,里面有很多工會,很多線下的活動什么的,本來就是有很成熟的體系,原本的體系就是成立的。他的體系有兩個問題是可以用區塊鏈來增值的:
一個問題是,他現在的價值整個是在游戲體系內,是沒法跑出去的。比如,你在游戲里面積累了很多道具,但是,這些道具是沒辦法到外面去的,如果游戲不好玩了,你這些道具也沒用了,包括不同的游戲之間也不能做流通等等,這個通過區塊鏈的方式或者通證的方式,可以把更廣泛的應用都能夠連接起來。
第二個問題是,游戲現在整個機制設計是中心化的,中心化的機制設計,很多時候,有很多不合理的地方。大家玩過卡牌游戲的都知道,強勢英雄一般來說都會被削弱,板凳的英雄會強化,他動不動去調。規則是游戲廠商定的,不是廣大人民群眾定的,所以可能存在著規則隨意更改的問題。比如,大家知道當年V神為什么投身區塊鏈,據說是因為,他當年很喜歡玩魔獸,但是,他喜歡玩的術士的角色的虹吸技能被取消掉了,他給暴雪打電話,人家不理他,他就憤而投身區塊鏈。
接下來說說區塊鏈上的游戲,類似于以太貓,這是第一個區塊鏈上的游戲,現在有很多了,這種是完全跑在區塊鏈上的游戲。這種游戲共同特點都是屬于低頻的,不是交互性很強的,他可能只需要比較少的交互就可以來玩這個游戲,說實話現階段這些游戲沒那么好玩。因為整個區塊鏈TPS不夠高。現在,大家之所以愿意玩這個游戲,是因為本身有增值,也就是說,你有一只貓,這個貓后來變得很貴。但是,往后來說,原生
區塊鏈游戲也會變得更加有意思,有可能一部分鏈上一部分鏈下。
時間長了以后,有可能這兩種也會融合,對于區塊鏈改造的游戲和原生區塊鏈游戲要進行融合,終極的類似于像頭號玩家這樣子的,整個虛擬世界就是跑在區塊鏈上,你通過區塊鏈游戲最終可以贏取巨大的社會財富,這個可能就比較遠了,還需要結合VR。
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