四、總結
區塊鏈在游戲領域帶來的優勢是顯然和肯定的,但是怎樣利用這樣的優勢去與用戶的關注點相契合是
區塊鏈游戲產品最優先也最需要考慮的問題。
1.資產交易類游戲適合區塊鏈:該類游戲本身不在于娛樂性,可玩性及用戶體驗較差,但是其投資屬性的特點更加受用戶關注,因此該類游戲適合用區塊鏈的方案來解決。
2.游戲規則公開透明不可篡改:區塊鏈信息透明且不可篡改的特性,使得用戶無需擔心傳統中心化游戲廠商隨意改變游戲規則,濫發游戲道具等事件的發生,一切跟游戲相關的數據、代碼都會公布于所有的用戶。
3.資產歸用戶所有:游戲的賬號密碼可以基于區塊鏈生產,不受游戲廠商開發者控制,賬戶名下的所有資產都是基于
區塊鏈技術(比如ERC721)生成的,用戶是其唯一的所有者,這一切都無法被任意參與者所篡改或者奪權。
4.處理速度是瓶頸:基于
以太坊的
區塊鏈項目的TPS(每秒交易量)是令人擔憂的,這樣的處理速度還遠遠達不到區塊鏈3.0時代各種應用的需求。實際上目前區塊鏈的基礎設施還支撐不起大規模的商業應用。
5.游戲的發展是關鍵:從游戲的本源來看,其存在的價值是為人們提供一種娛樂的方式,因此其價值在于可玩性,未來游戲發展趨于本源的話,則其區塊鏈化的意義不大,用戶的關注點在于游戲體驗,除非區塊鏈的技術實現可以比互聯網帶來更好的游戲體驗。
隨著區塊鏈技術的不斷發展,在其技術能支撐起游戲產品的高處理的前提下,只要能找準用戶的其中一個痛點,設計出亮點產品,區塊鏈就能在游戲領域大放異彩。
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