一、游戲領域現狀
1.1基本概念
游戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。游戲的范圍比大家常說的電子游戲,如手機端游戲、電腦客戶端游戲、網頁游戲等要大得多,如小孩常玩的捉迷藏、彈玻璃球以及丟沙包等,都屬于游戲范疇。
隨著社會的發展,游戲形式已經有了很大的變化。從過去線下的游戲活動,到后來的單機版游戲機,再到互聯網時代的聯網游戲,再到現在移動互聯網的移動端網絡游戲。無論游戲如何發展,其基本思想都是一致的,就是在同一時間,同一空間(實體或者虛擬)內,按照某一個公認的規則,大家一起玩或者自己單獨玩。傳統的游戲是一種“接觸型”的游戲,需要人與人面對面在實體空間中進行。而網絡游戲時代帶來了更加迅速便捷的“非接觸型”游戲,實際上“非接觸型”游戲已經基本充滿人們日常的游戲需求。因此,本文將主要探討互聯網游戲的相關觀點。
互聯網游戲需要依托相關的工具或者軟件。單機版游戲機的誕生可以認為是互聯網游戲的先聲,其后隨著信息技術的發展,逐漸誕生了網頁游戲、手機游戲等一系列游戲類型。就其主要特點而言,游戲項目可分類為:
1.單機游戲
這類游戲是指只使用一臺電腦或者其它硬件設備就可以獨立運行的電子游戲。區別于網絡游戲,它不需要專門的服務器便可以正常運轉,部分也可以通過局域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。
2.網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,關閉或者切換極其方便。大致可分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務器運行的游戲。
3.網絡游戲
網絡游戲又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
4.手機端游戲
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。隨著移動互聯網的發展以及手機配置的不斷加強,手機游戲也經歷了不斷的發展。早期的手機游戲屬于單機游戲,只能在自己的手機上玩;現在的手機游戲都是聯網游戲,同時具備了休閑游樂、競技和社交的功能。早期的手機游戲色彩單一、畫面粗糙;而現在的手機游戲色彩豐富、畫面精美。早期的手機游戲都是二維游戲;現在很多游戲公司都推出了三維游戲,游戲人物設計更立體、豐滿。
5.街機游戲
街機類游戲是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,街機游戲是最古老的電子游戲。這類游戲目前主要在一些線下的游戲廳,隨著網絡游戲的發展,該類游戲所受關注度逐漸減少。
上述分類是基于游戲所使用的軟件、硬件系統來劃分的,雖然不同類的游戲有一定的交叉,特別是手機端類的游戲跟PC端的游戲的分類幾乎一樣(都有單機游戲、網頁游戲以及網絡游戲),但是其主要的功能特點還是有所差異的。從本身特點來看,所有游戲最大的兩個共同點即為可玩性與盈利性。可玩性是用戶最關注的點,然而從公司的角度而言,他們最看重的是盈利性,所以很多游戲都針對這兩者進行不斷優化,以達到最佳效果。
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