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    區塊鏈在游戲行業的應用研究報告

    2018-7-19 04:43

    來源: 核財經 作者: 哈希未來

    游戲領域存在的問題


    無論哪一類游戲,最重要的是要有一定的用戶群基礎,這也正是雖然比較容易做出相似的游戲產品,但是要取代已有產品,還是有一定的難度的。就是用戶群基礎形成了強大的壁壘,沒有給用戶帶來足夠的新鮮感,用戶是沒有玩游戲的動機的。

    從游戲的角度來看,游戲給用戶提供了一種新的娛樂方式。那么游戲領域存在的問題,也可以從游戲和用戶的角度去看。

    1.游戲規則完全由游戲廠商制定

    目前所有的游戲都由一個中心化的游戲廠商進行運營,所有的游戲機制的設計、人物、場景的UI設計以及相關的游戲規則都由游戲廠商直接制定。并且部分游戲廠商會隨意修改游戲規則,導致用戶體驗極差。

    2.游戲道具由游戲廠商制造

    游戲所帶的道具等都是游戲廠商直接制造,并且存儲在該游戲公司的中心化服務器中。因此,所有的一些都歸廠商所有,玩家只是道具的使用者。很多玩家都遇到過封號等事情,這是因為廠商有著絕對的話語權,可以隨時封號。并且游戲廠商出于盈利的目的,很多道具會隨意的發行,這就導致道具通貨膨脹,最終走向貶值。

    3.虛擬資產交易由廠商認證

    目前,幾乎所有的游戲存在一定的封閉性,其游戲內部道具只能在該游戲場景中使用,并且如果需要轉讓等交易行為,則需要經過廠商的同意,并且廠商還需要從中收取一定的手續費。這就導致用戶靠自己的時間或者金錢得到的虛擬資產,最終被游戲廠商所控制,用戶沒有任何話語權。

    總的來說,目前所有的游戲痛點幾乎都是因為中心化的運營機構而導致的,其強大的權利可以使得用戶在游戲中極為渺小,廠商可以任意改變游戲規則、游戲道具甚至封號結束用戶的游戲生涯。

    二、區塊鏈+游戲領域

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