區塊鏈技術本身的優勢能給社交領域帶來新的活力,但是社交產品是用戶導向的,就算結合了
區塊鏈技術,沒有找到用戶痛點,吸引不了用戶群,也注定難以成功。
(1)產品亮點
區塊鏈技術當下已十分火熱,但目前許多產品都只是借用概念,尚未利用技術產生真正效益。游戲產品也需要考慮同樣的問題,不是為了要用區塊鏈而用區塊鏈,是要真正結合區塊鏈的技術優勢,找準用戶痛點,打造出具有產品亮點的游戲產品,才能黏住用戶,存活于市場之上。
(2)處理速度
基于
以太坊的
區塊鏈項目,其TPS(每秒交易量)約為30-40,這樣的處理速度還遠遠達不到區塊鏈3.0時代各種應用的需求。實際上目前區塊鏈的基礎設施還支撐不起大規模的商業應用。隨著互聯網的發展,不管從畫質還是操作自己聯網參與人數的角度來看,目前的游戲對平臺的要求越來越高,需要提供支撐的硬件設施就越多,區塊鏈技術目前的發展,對短時間內巨大信息量的處理仍舊是一個短板。因此搭建
區塊鏈游戲平臺,必須考慮技術上的可行性和穩定性。
(3)未來游戲的發展
目前游戲正在快速的發展,從單機到網絡,從單人到多人。游戲的發展也逐漸的偏離其原有的屬性,很多游戲自帶了很大的投資屬性,用戶去玩游戲并不是為了娛樂,而是其背后對應的價值。有資產交易屬性的游戲固然適合于區塊鏈,然而純娛樂性的游戲,比如刺激戰場,其游戲沒有交易屬性,而是以娛樂性為主,如果未來的游戲都以娛樂性為主,那區塊鏈在游戲領域的優勢并不顯著,傳統互聯網的性能等優勢反而更適合于該類游戲。
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