簡單來說,世界每天都會產生大量的數據,區塊就是數據包,交易過程就是鏈。中本聰建立了一個由區塊構成的網絡,區塊不斷增加,網絡也不斷擴張,每個人都創造區塊,得到確認后就可以加入到這個網絡。
創造區塊的過程就叫 " 挖礦 ",需要使用功能強大的計算機與復雜的數學算法。
而無論是誰,只要成功創造了這個區塊并得到確認,就可獲得
比特幣作為獎勵。
所以
區塊鏈具有去中心化、不可篡改、可追溯等讓人向往的優點。
比特幣人人都可以制造,沒有身份、信譽和技術門檻的特性迅速引燃了熱衷網絡致富的那批人,他們像參與 " 淘金潮 " 一樣投入到了緊張的 " 挖礦 " 中。
這個用新技術、新理念包裝起來的故事甚至讓他們堅信,比特幣有朝一日將取代法定貨幣。
不僅如此,比特幣的忠實信徒們還分流出了種類繁雜的
加密貨幣,最典型的就是俄羅斯少年維塔利克 · 布特林發明的 " 以太幣 "。
布特林本是個名不見經傳的 " 網癮少年 ",沉迷于打《魔獸世界》,有次游戲改版后有個人物的技能發生了改動另他頗為不滿,他隨即向官網抗議,但石沉大海,沒有回音,平常人去
論壇罵幾句也就完了,但布特林卻思考了一個相當深邃的問題:誰是游戲中心的持有者,誰就可以不顧其他游戲玩家的意愿,任意對游戲內容做出更改。
" 去中心化 " 的理念開始深植于他的內心,所以比特幣概念一提出,他就一路追隨,并在 19 歲時就創立
以太坊,發明類似 IPO(首次公開募股)的融資模式 " 首次代幣發行 "(
ico),打開了資本新玩法。
接下來的十幾年,是以比特幣和以太幣為代表的加密貨幣蔓延到全世界,開啟造富、欺詐的過程,也是跟比特幣攪到一塊的
區塊鏈技術,從被夸大到被污名化,再到被正視的過程。
在此過程中,人性的暗區被放大,浮華漸被時間洗去,技術真正的價值慢慢顯現。
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