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    專訪 Cryptokitties 團隊:游戲、藝術品以及公鏈

    2018-5-3 11:29

    來源: 橙皮書 作者: Retric

    主流的游戲行業是怎么看待這種區塊鏈技術的?


    Mik Naayem:

    現在游戲行業對這類區塊鏈技術,還是處在一個好奇的觀望狀態的。他們會保持一定的距離。但再過一階段,我認為這些游戲廠商應該就會主動去和區塊鏈技術有一些接觸,但是是以一個游戲新特性、類似附加功能這樣的方式去碰撞的。我覺得下一階段區塊鏈并不會以一個核心的游戲概念作為賣點成為主流廠商的游戲作品。不會像我們做的 Cryptokitties 那么徹底。所以你可能會先看到一些游戲里,它的獎章、玩家的成就、等級可能是 token 化的。

    這點確實挺重要的。因為主流的游戲廠商,他們是想讓你對游戲上癮的,一直沉迷在他們所提供的那個游戲世界里面。但在游戲世界之外,用戶其實是需要一種證明我所取得的游戲成就的方式,它能體現我的社交價值。這一點反過來說,又能吸引更多的新用戶加入到這個游戲里。如果游戲廠商能真正看到這方面的價值,我覺得游戲行業會變得非常有趣。

    長遠來說,對某些類型的游戲來說,還是完全去中心化的游戲會更有價值。當然,這里面有一個更有意思的話題是游戲的可擴展性。像 Cryptokitties ,我們已經有許許多多的開發者為虛擬貓開發出了新的玩法,比如有個叫 kitty house 的游戲,就是可以購買 token ,然后給貓換上不同的帽子、墨鏡等道具。非常有意思。

    我覺得當一個游戲擁有擴展性的時候,這個游戲的價值就會變高。因為它的游戲深度在增加。有人提出一個很好的游戲想法,然后如果有一個足夠大的、有驅動力的社區一直在圍繞這個游戲想法建造不同的產品,那么,這個游戲的壽命就不止是 5 年 10 年,而是 20 年、50 年,人們可以為游戲里的人物不斷地制造新的玩法、新的游戲體驗。

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