Dieter Shirley:
我們希望用戶能有最好的交互體驗,但
區塊鏈現在沒有一個很好的工具和方式,能讓普通用戶很好的進行互動。
事實上,我們大部分的代碼其實跟一個普通的游戲沒什么區別,大部分的工程時間都用來保證用戶能像玩一個普通游戲那樣去玩虛擬貓,保證基本的游戲體驗。我們團隊也和其他游戲團隊沒什么不同,像我們也要用到 AWS 云和 Javascript 來做服務器,前端的話我們用的是 Postgres ,后端用 node ,就是很普通、很簡單的一個架構。
我們其實是想把它盡可能做得更去中心化一點的,但是現有的工具和平臺都不夠成熟。我們想把所有藝術品的數據都放到鏈上,但這些數據都放到
以太坊上實在是太貴了。即使只存儲 512 字節的、描述每只貓基因特征的元數據,大概每個都要 4 到 5 美元,然后我們又有很多貓的圖片,因此全部上鏈幾乎是不可能的。我們也去看了看 IPFS ,但感覺它還沒有真正到商業化應用的工程水平,因此只能把這部分的內容放在中心化的服務器上。
而對于每只貓的所有權,這部分最關鍵的數據是上鏈的。所有權上鏈了,就代表,作為平臺我們也無法阻止用戶去賣貓、買貓,或者剝奪你的寵物資產。 UI \ UX 做中心化、關鍵數據做去中心化的方案,這種平衡還是挺重要的,一方面既要保證用戶體驗,一方面又不能把區塊鏈的去中心化優勢丟掉。
在 Cryptokitties 把以太坊網絡弄癱瘓的時候,我們自己也挺無奈的。我們自己的服務器其實也掛了,AWS 的服務器無法改善 SQL 數據庫查詢的處理瓶頸,所以掛了,但是我們知道這個問題之后,工程師排查一下,一兩天時間也就能把這個問題解決了。但是以太坊本身的平臺的問題,我們是束手無策的。以太坊達到了它處理能力的極限,我們有的用戶想要買貓或者賣貓,他們的交易在以太坊上用堵住了,要超過一星期的時間交易才能得到處理,因為交易的手續費太低,要排隊。類似這些問題,我們是沒辦法給用戶一個交代的,所以也挺沮喪的。
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