• <option id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></option>
  • <table id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></table>
  • <td id="cacee"></td>
  • <option id="cacee"></option>
  • <table id="cacee"></table>
  • <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
  • <table id="cacee"><source id="cacee"></source></table><td id="cacee"><rt id="cacee"></rt></td>
    <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
     找回密碼
     立即注冊

    掃一掃,登錄網站

    首頁 區塊鏈生態 查看內容
    • 10706
    • 0
    • 分享到

    區塊鏈技術的外在牽引與數字文化產業的內在發展需求,正協同推進區塊鏈在數字文化產業領域大放光彩

    2020-1-28 20:58

    來源: 人民論壇網 作者: 解學芳

    區塊鏈主導數字文化參與者角色多重性的回報機制


    終端消費:區塊鏈主導數字文化參與者角色多重性的回報機制。區塊鏈技術變革了傳統的商業模式,消費者在參與全新的數字文化內容生產過程中,創建了內容評價與內容回報機制,既培養了消費者(參與者)的版權意識,也將創新現有勞動報酬方式。區塊鏈技術為數字文化消費鏈條中的每位消費者提供了獲取偏好內容并精準消費的模式,消費者可以只為喜歡的數字文化內容買單,或進行分享及再創作,通過支付一定的價格進行合理的精準消費,由此構建優質內容可持續創新的回報機制。區塊鏈技術創造了微量計費的模式,在區塊鏈多重簽名、時間鎖定交易、原子性等技術支持下,消費者每次只需為實際觀看或消費的文化內容支付費用。當然,區塊鏈上的參與者是真實世界中嵌入社會網絡的人,存在一定的道德風險。作為數字文化生產者與消費者多重身份的個體,其在區塊鏈中的行為均受到真實世界社會網絡和現實問題的影響,這是不容忽視的。

    版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。
    相關新聞
    發表評論

    請先 注冊/登錄 后參與評論

      回頂部
    • <option id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></option>
    • <table id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></table>
    • <td id="cacee"></td>
    • <option id="cacee"></option>
    • <table id="cacee"></table>
    • <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
    • <table id="cacee"><source id="cacee"></source></table><td id="cacee"><rt id="cacee"></rt></td>
      <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
      妖精视频