五、EOS 生態結構
目前,EOS 用戶主要參與的 DApp 類型主要包括競猜類(Gambling)、游戲類(Games)、交易所(Exchanges)、收藏品類(Collectibles)、高風險類(High Risk)、市場行情類(Marketplaces)和其他(Others)。

根據 DappRadar 數據統計,截至 2018 年 12 月 14 日,EOS 上 DApp 的數量為 206 個,競猜類 DApp 占了 126 個,其次是游戲類和交易所類,分別占到 18 個和 17 個,場景較為單一是 EOS 生態當前面臨的主要瓶頸。其中,日活躍用戶前 10 位的應用有 6 個是競猜類游戲,分別是 BetDice,FarmEOS,FunCity,EOSBet,BETX,Royal Online Vegas 。從單日最高活躍用戶數量來看,EOS 上 DApp 的最高日活為 4956,PRA CandyBox 表現為最佳。按交易量排名,前五名是:BetDice,Royal Online Vegas,Chintai,Newdex,EOSBet,其中第一名 BetDice,交易量達 11,721,039 EOS。

競猜類 DApp 作為最先在 EOS 上爆發的應用,有其背后的原因:一是目前在 EOS 還未達到很高的速度的情況下,規則簡單、操作簡單、無需占用過多計算資源的應用更適合現階段的 EOS。二是競猜類 DApp 憑借著獨特的通證經濟體系,逐漸形成“賺錢效應”,伴隨 EOS 上競猜游戲收入的不斷提高,越來越多的公鏈引入競猜游戲,吸引更多開發者加入區塊鏈游戲市場。
此外,錢包作為 EOS 的生態入口,也繁榮了 EOS DApp 的發展。自 EOS 主網正式上線到現在,不少團隊在數字錢包上積極布局,涌現了包括 MEET.ONE 等一大批以 EOS 生態為核心的新錢包。
不可否認,競猜類 DApp 的爆發提升了 EOS 平臺的知名度。未來伴隨 EOS 底層基礎設施的進一步完善、TPS 性能和容量的不斷提升,錢包、交易所和其他金融類應用大規模商業落地或將成為可能。
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