
區塊鏈要產生世界級的影響,首先要找到切入口,一直以來,金融和游戲被視為最容易運用到區塊鏈技術的兩個領域,一旦能在效率、費用、性能上有所突破,便會將“區塊鏈改變世界”向前推一大步。
區塊鏈天生有不可逆、不可篡改、公開透明等特性,相較于傳統游戲行業,它能實現虛擬資產完完全全歸用戶所有,不會被游戲運營者左右,也不會遇到整天想著涉及付費規則來坑玩家、洗用戶的游戲開發商。
區塊鏈游戲現狀分析
提到區塊鏈游戲,我相信很多人都會想到以太貓——這個一度把以太坊網絡堵死、一只能賣出75萬人民幣高價的紙片貓。
曾經被V神大力推薦,最高峰能80萬次的交易量,如今,交易量萎縮了98.4%,到了日活不到200的窘態。即便是區塊鏈游戲鼻祖,被寄予以太坊殺手級應用的期待,也難逃熱度褪去后的瀕臨死亡,居高不下的手續費、交易時間長、無法產生高頻交易都是它的致命點,這也是整個游戲行業的瓶頸之處。
一個以太貓倒下,還有千千萬萬個“區塊鏈+游戲”項目相繼而出,但這其中不乏多數高舉創新的旗幟,卻做著擊鼓傳花的旁氏游戲。
打開很多區塊鏈游戲,很難想象這也能叫游戲?渣畫質、趣味性低、卡頓,用戶體驗感極差是普遍存在的現象。沒有實質上的技術突破,沒有高日活,很多項目也只是在炒空氣。
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