Cocos-BCX向區塊鏈游戲開發者提供分布式用戶賬戶、錢包、點對點道具交易系統,可以實現游戲內道具脫離游戲、在鏈上永久保存、交易及跨游戲使用。
團隊:Cocos-BCX主要創始人之一是中國知名的互聯網連續創業者,于2009年創立了觸控科技,它是中國領先的游戲企業。另一發起人擁有超過 14 年科技創業和投資經歷,曾共同創立了中國領先的娛樂社交網絡企業。
市場: Cocos是中國第一、全球第二的游戲引擎,擁有110萬注冊開發者和超過300萬的使用者。
技術特性:Cocos-BCX帶有區塊鏈系統互操作接口的多平臺游戲運行環境,擁有高效鏈網絡與高速合約虛擬機的測試鏈來滿足游戲測試,有改進后的DPOS共識,實際吞吐接近3500tps。
從上面各種信息我們可以看出,在團隊方面,Cocos-BCX和Ares團隊擁有更多的游戲行業技術經驗,對于一個區塊鏈游戲項目來說,團隊在游戲領域上擁有成功的經驗,會比較容易在未來的開發和營銷的過程中做出正確的選擇。
在市場方面,我們可以看出,LOOM在去年就已經開始做區塊鏈游戲了,目前雖然有4款產品,應該來說有足夠的時間校驗和改善系統,但從目前看來市場熱度、反饋程度均一般。后三者都處在開發階段,ENJIN已于多家游戲企業達成合作關系,Cocos-BCX更是自帶游戲行業資源,這都為以后區塊鏈生態做足了準備。
在技術方面,LOOM將以太坊主鏈的壓力分給側鏈,但以太坊目前的處理速只有10tps,每筆交易算下來需要1美金的手續費,大大降低用戶的體驗感。ENJIN沒有追求“全部上鏈”,這種半去中心化的技術架構能否走遠還需市場的反饋。Cocos-BCX實際上是要做游戲公鏈,在基礎鏈區塊容量、共識機制、開發者SDK的設計上,加入游戲開發所需的特性,相較于其他三個項目,整體技術難度偏上,這對整個團隊都是一個考驗。
傳統游戲行業是一個高競爭行業,很多游戲的壽命只有半年甚至幾個月,在區塊鏈游戲領域,亦是如此,比拼的是誰能更快搶占先機,像Cocos這樣要實現在自己鏈上運行的項目,將面臨的更大的競爭環境。區塊鏈和游戲的整合雖是大勢所趨,但對于區塊鏈游戲設計者來說,不僅要搭建一個公開透明、邏輯可行的游戲環境,還要用足夠的經驗和洞察力去揣摩如何將更多的主流人群吸引進來,才能占據不可忽視的行業份額,在未來整個行業浪潮中站穩腳跟。
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