如前所述,向
區塊鏈中添加交易信息、產生新的區塊的唯一方法是電腦能夠解決難度不斷提升的哈希函數。然而,作為節點的大量電腦不具備如此強大的算力,解決不了日益高難度的哈希函數運算題,這就導致大量元宇宙用戶在用現金兌換虛擬貨幣,或者用手中的虛擬貨幣購買商品或服務時無法通過自己的電腦將交易記錄添加到區塊鏈中,而只能通過作為區塊鏈邊緣服務的錢包服務或者交易所進行虛擬貨幣的交易。但是當元宇宙用戶使用區塊鏈提供的錢包服務時,其必須像信任銀行一樣信任錢包;當用戶在交易所內購買虛擬貨幣時,也必須像信任銀行一樣信任交易所。這使得錢包服務和虛擬貨幣交易所實際上成了元宇宙用戶購買商品服務、兌換虛擬貨幣的必經中介,沒有錢包或交易所,用戶就無法在元宇宙中購買商品。
也就是說,雖然區塊鏈力圖通過點對點交易的方式擺脫銀行這個交易中介的影響,但是受各個節點的算力所致,用戶又必須通過錢包服務和交易所進行虛擬貨幣的獲取和交易。雖然邊緣化銀行,
但是依然需要通過錢包和交易所,去掉了一個交易中樞,卻又來了下一個交易中介。然而,錢包服務和虛擬貨幣交易所都不受各國商業銀行的管轄,從而也就失去了銀行才能采取的防火墻等保護措施,事實上擔任著與銀行相似的交易中樞角色,但是卻缺少銀行的資產保護能力,作為區塊鏈邊緣服務的錢包和交易所因而都面臨輕易遭受犯罪分子攻擊的風險。全球最大的加密通貨交易所Mt.Gox就在2015年遭遇不法分子遠程攻擊,19000枚
比特幣被盜,共計損失達到5.1億美金,Mt.Gox隨即宣布永久停服。
由此可見,雖然元宇宙的貨幣系統致力于構建一個去中心化的交易空間,但是由于區塊鏈的算力要求和區塊鏈邊緣服務的中心化特征,虛擬貨幣的交易活動并沒有完美實現去中心化的構想。
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