主持人:剛才蔡總講區塊鏈還遠遠沒有達到與每個人息息相關的程度。今天的區塊鏈技術更多聚焦在TOB環節里面,比如說供應鏈,溯源,我覺得更多一些企業、政府服務場景里面更適用于區塊鏈。我想問一下網易星球的顧總,我們發現網易星球是TOC用戶端場景,我們怎么在C端場景里面讓更多用戶接觸到區塊鏈場景,你們又是怎么去做的?
顧費勇:區塊鏈和C端用戶結合這塊也是我們一直在努力嘗試的一個方向。我這里面也是特意希望借著這個機會跟大家說一下我的一些看法。區塊鏈更多的像互聯網或者是說計算機,它是一個底層技術,但是它不能代表業務本身。區塊鏈就好象電商、社交軟件等等,它上面必須要有配套相應的產品,才能讓更多的用戶以更加低門檻的方式去使用它。我們從去年2月份開始發布了區塊鏈加個人數據的第一個網易星球產品,去年8月份上線了第一個區塊鏈和游戲結合的兩個產品,這是我們第一階段的嘗試。今年我們做了區塊鏈和社交場景結合的區塊鏈打卡的場景,也是希望能夠通過區塊鏈去改變目前行業中信息不對等的一些問題。
區塊鏈的本質還是信任問題,但是在現階段、互聯網或者傳統行業都還不能徹底解決。現在按照區塊鏈技術能夠做到的是解決人信任設備的問題。但是最終需要達到能信任人的最終狀態。現在社會基礎、法律法規和B端產品認知都還不到位,還有一個過程。所以我們網易的產品希望能夠去尋找區塊鏈最能夠落地,最能夠對人的生活發生改變的一些行業把它做下去,落地到C端用戶,讓用戶都能感受到區塊鏈的價值和力量。長此以往有更多的公司能夠入局,把這個社會基礎共識,社會的教育等等做起來。我相信區塊鏈在基本的設備、法規、共識等等達到基礎認知之后,它會有一個新的騰飛,這時候可能普通用戶就理解區塊鏈是什么,能給我帶來什么,這個問題就能夠很好的解答了。
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