05 游戲通證化3個實例
5-1 權利之戰
權利之戰是一款戰爭策略手游,采用了RTS+TCG+塔防的模式。玩家在亞特蘭蒂斯大陸上攻城略地,游戲中包含英雄成長、裝備成長、以及卡牌配置等多方面元素。
游戲中原有的游戲幣是藍寶石,玩家可以在游戲中活動,也可以直接充值獲得。藍寶石可以購買資源,裝包,寶石和卡牌。
G1:選取指標作為通證激勵
在權利之戰中,已經擁有一系列玩家的評級。
“評分”可以作為通證激勵的最主要指標,因為它反映了玩家綜合實力。
“成就”“鮮花”“英雄碑”三個指標可以作為輔助指標。
G2:漏洞分析
1、常規防羊毛黨的手段如 A 帳號實名認證 B 手機驗證碼登錄 C:ip地址等
2、提現收取一定的手續費
3、防止小號喂大號,一方面是關閉玩家間贈送資源的通道,另一方面是對小號進行判定,如果一個號7天以上不發展,只收集資源,判定為異常帳號。
4、防止高等級坐享其成,等級高的玩家“評分”一直很高。所以需要設定玩家每天達到一定活躍度,才可以得到token的獎勵
5、防止運營活動中的漏洞,由于運營活動多種多樣,無法具體的說明。但是總體原則,除了防止小號之外,也要防止熟人之間聯合
G3:Token發行
用ERC-20發行游戲代幣XXX,一共100億枚。XXX代替原游戲內的綠磚石,作為基本結算貨幣。這100億枚的分配為:

同時,游戲中可以設計12把神器,利用erc-721發行。保證神器的唯一性和無法增發。
G4 游戲中產出和消耗的控制
我們定義A為挖礦系數,A=一周礦池產量/前一周消耗量。我們根據前一周玩家的XXX的消耗數量,來決定這一周XXX的礦池產出量。
對于A,根據游戲上線的時間,可以設定為
第0周, 2~3倍的預售禮包總量。
第1~2周, A=5
第3~4周, A=2~3
第2月, A=1.5
第3月開始,A=0.8~1.1,市場推廣時A=1.5
說明:
1、雖然第1~4周,A比較大,但是由于一開始XXX的消耗量比較小,所以實際的XXX產出量并不大。
2、第3個月開始,游戲開始穩定運營,希望消耗大于產出,這樣對于穩定幣價非常關鍵。游戲中同時存在兩種人,一種是賺錢的人,一種要玩的爽的人。本質上,A<1,是讓玩的爽的人花錢更大。
3、第3個月開始,配合公司的市場推廣活動,特別是有大量新用戶進入的時候,應該適當的增加A的系數,讓新用戶留下來。
G5 幣價穩定
1.預留部分資金,實時關注幣價,用于穩定幣價
2.鎖倉機制
A:游戲內重要職位,要求鎖倉XXX代幣。
例如聯盟的盟主,特殊的頭銜。
B:分紅
XXX代幣具有分紅功能,這樣會有很多玩家進行鎖倉。拿出游戲內部的收入(例如資源交易所的手續費,官方代幣充值的收入)的50%每個月進行分紅。
1.延長贖回
鎖倉的代幣,贖回需要15天后收到。可以間接的減少流通量。
2.社區建設
加強游戲玩家社區的建設,保持網上的頻繁交流,不定期舉辦游戲玩家聚會。扶持公會等。事實證明,社區越強,代幣的價格就會越高。
5-2 Neoworld
Neowold是一款沙盒類游戲。上線6個月,還處于內測階段的neoworld已經擁有2萬的日活躍度。是區塊鏈中日活最高的項目之一。我們來分析一下neoworld的各項通證設計。
G1關鍵指標
現階段,Neoworld直接用它的代幣Nash作為關鍵指標。因為現在,Neowold的玩家的主要行為為:建造、打工、收集、出售等。所以這些行為可以直接用Nash來結算。
Neoworld未來會進入ugc時代,就是用戶自創內容的時代。到時候通證獎勵的指標暫時還沒有公布。
G2漏洞分析
在neoworld中設定了多項防羊毛的措施,主要為
1、手機登錄
2、提現需要KYC,并收取手續費
3、未充值過但長時間使用的賬號被判定為異常,需要經過一系列的行為才能變成正常
4、打工(主要羊毛黨的行為)設定門檻,例如打工有時間間隔、打工高收入需要鎖定大量的Nash
5、注冊賬號需要邀請碼,邀請碼只有認定的社區合伙人才擁有
G3 Token發行
Neoworld發行了三種Token,分別代幣著不同的權利。
1)Nash
Nash是neoworld里面的基本代幣,是游戲內的結算單位。Nash發行1000億枚,并永不增發。
2) Ro
Neoworld的玩家在大陸上活動,游戲中一共有7塊大陸。每個大陸都有一種專屬的通證。是一種基于 ERC20、總量1000萬固定、永不增發的通證,也是與對應大陸權益綁定的唯一通證。
RO通過購買和挖礦等方式獲得,每個大陸ro擁有這塊大陸的收益分紅,以及大陸領主的投票權。
3) NEST
NEST是一種Utility Token(功能型通證)。具體表現為NeoWorld游戲中的一種虛擬道具:NEST令牌,并可在NeoWorld游戲中行使一系列特殊功能和權益。
NEST總量為100萬。沒有增發機制。
NEST的用途和權益?
1)持有NEST的用戶,可優先參與NeoWorld所孵化游戲項目的封測和預售活動。
2)通過抵押NEST的方式,可申請獲得專業開發者許可證。并參與到游戲內高級內容(角色建筑模型、小程序等)的創作和發行。
3)持有NEST的用戶,可獲得更多第三方項目方的高端福利(如空投等)。
除此之外,隨著NeoWorld生態體系的衍生,更多權益將被賦予NEST持有者。
獲得NEST有兩種方式:
1)總量5%的NEST將通過預售的方式,對NeoWorld游戲用戶開放。所有NeoWorld游戲用戶可在各自額度內按固定對價以Nash兌換NEST。售完即止。
2)之后,將開放基于Bancor(班科協議)的Nash/NEST兌換機制。余下的95%NEST將通過Bancor協議兌換。所有用戶可隨時在Nash和NEST之間進行兌換。
G4 代幣的產量和消耗
在三種代幣中,Nash是游戲中的基礎代幣,也是唯一一個在交易所流通的代幣,所以我們主要分析Nash的代幣流通。
礦池中200億用于固定礦池產出,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,每年礦池余額的 10%,即:第一年釋放 20 億;第二年釋放 18 億,以此類推,永續進行。
內容激勵池300億的 NASH 用于激勵用戶在虛擬世界中創作和發布優秀內容。內容激勵由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,白銀時代開啟后每年釋放內容激勵池余額的 10%。
由于每年尚未進入白銀時代,所以Neoworld現在都是固定礦池產出,每天礦池的總量在1500萬左右。由于Neoworld的游戲數據是在自己的服務器上,我們無法看到它每天的消耗量
1.Neoworld團隊在設計Token的時候預留了5%代幣,用于提供流動性和幣價的穩定
2.Neoworld積極建設社區,建立了社區合伙人,與玩家保持積極的互動和溝通,并且定期舉辦線下的見面會。所以聚集了一大批忠實的粉絲。
3.在鎖倉和分紅機制上,neoworld都設計在ro和nest上,并沒有nash的鎖倉和分紅機制。
Neoworld是區塊鏈通證游戲的先驅,已經上線6個月,穩定2萬左右的日活,擁有一批忠實的社區粉絲。從這個角度來說,neoworld已經取得了巨大成功。作為區塊鏈通證結合游戲的先驅,在通證設計上面也出現了一些不足,值得、我們學習和借鑒。
1.Token產出一直太大
Neoworld上線以來,每天的礦池產量都很大。導致游戲運行幾個月之后,產出的量已經很大。由于消耗并沒有同步增長,很多玩家紛紛開始將部分收益變現,提幣到交易所賣出,導致了幣價一直下跌。雖然官方后來意識到了這個問題,并開始減少礦池產出,但是前期已經積累了大量的獲利玩家。
所以,在游戲上線前一個月,礦池產量大一些。利用游戲的紅利期,吸引的大批的用戶進入游戲。然而,到了一定階段,需要慢慢的減少產出幣。
2.Nash沒有鎖倉和分紅機制
Neoworld在另外兩個代幣都設計了鎖倉和分紅的機制,但是Nash沒有。所以沒有這部分機制來減少Nash的流通。
5-3 比特帝國
比特帝國是一款SLG游戲,游戲內部通過收取資源和科技來提高實力,外部通過個人戰爭或者聯盟之間的戰爭來一決高下。
G1 關鍵指標
在比特帝國中,采用玩家的“每日繁榮度”作為關鍵指標進行通證的獎勵。每日繁榮度=基礎繁榮度+活躍繁榮度。
基礎繁榮度根據玩家的等級,城堡等級、科技等級、試煉進度、神器收集進度組成,活躍繁榮度根據日常活躍的、競爭、王座、不定期活動組成。基本上覆蓋了玩家各方面的情況。
G2 漏洞分析
比特帝國中做了一些漏洞防范包括
1.手機登錄,邀請碼注冊
2.每日新增繁榮度才有收益,所以羊毛黨需要每天投入大量的時間才會有收益
可能存在的漏洞是
1.小號喂大號,現在游戲中可以利用小號給大號資源,加速大號的快速成長
2.抱團刷任務,例如對戰的任務,可以兩個號之間相互刷。
3.黑箱操作,項目方并沒有公布通證獎勵的細節,每天的獎勵不固定。長期來說,會引起玩家的不滿。
G3 通證發行
比特帝國的通證設計是單通證設計,與我們的模板基本一致。這里需要注意的是,天使和二次眾籌的Token要注意解鎖的時間,以免解鎖的時候拋盤比較,引起幣價引起劇烈的變動
G4 代幣的產量和消耗
由于游戲上線時間比較短,而且項目方并沒有公布細節。所以具體的每日產量和消耗不得而知。但是從游戲玩家反饋來看,前期通證的獎勵的產量過少,導致前期游戲消耗大于產量。
G5 幣價穩定
由于游戲代幣并沒有上線交易所。所以具體的措施并沒有看到,現在從白皮書可以看出,游戲方預留了部分資金用于幣價的穩定。
評價:
總體而言,比特帝國是一款更偏向于傳統的游戲,雖然它的代幣是用區塊鏈通證發行。但是前期的產量非常少,并沒有利用通證來激勵玩家進入。游戲防并沒有區塊鏈行業的思維,也并沒有運用通證經濟的底層邏輯。
所以說,區塊鏈游戲并不是簡單的將游戲幣用通證代替,這中間還涉及很多底層邏輯的不同。
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