04 游戲行業的通證設計
游戲行業是一個非常成熟的行業,有完整的體系。而且絕大部分游戲都有游戲幣或者積分,所以游戲行業與區塊鏈通證是天然適配。我們根據第三部分通證設計的流程,應用在游戲行業,來考察每個步驟。特別說明的是,我們這里討論的內容是不包括帶著游戲的帽子的龐氏騙局或者資金盤。
首先每個游戲都有明確的最終目的和用戶,所以通證設計中的第一步和第二步,在設計游戲通證中可以不用考慮。所以游戲行業的通證設計的步驟和重點為:
G1:選取指標作為通證激勵
每個游戲都會有設計玩家數據,例如玩家的綜合實力、貢獻值
G2:漏洞分析和防范
漏洞分析是非常重要的一環,也是游戲通證化后與傳統游戲上底層邏輯的不同。由于金錢的激勵,所以羊毛黨會比傳統的游戲要多的多,他們會尋找任何可以抓的漏洞。把羊毛黨控制在無害范圍內是非常重要的。
G3:token發行
游戲中發行的Token最大的比例應用在游戲做作為獎勵。Token發行根據實際情況可以分為好幾種,
1)單通證設計
游戲發行項目代幣AAA

2)雙通證模式
雙通證模式是發行兩種Token,一種是穩定幣,與USD保持1:1的兌換比例。一種是項目代幣。
A 穩定幣BBB
穩定幣用于游戲內部的支付和結算。與傳統游戲內的游戲幣功能相同,但是需要用區塊鏈的智能合約來發行,不在交易所流通。
B 項目代幣CCC
CCC是項目的代幣,用于用戶在游戲中的充值提現入口、項目融資、市場推廣、團隊獎勵等。設計方案可以與AAA相同,在市場自由流通,在交易所可以買賣。它擁有以下功能:
1.玩家在游戲中的BBB代幣,可以兌換成CCC,到交易所買賣
2.玩家在游戲中充值,需要購買CCC,然后兌換成BBB在游戲中使用
3.項目方每個月的BBB收入公示(玩家充值+游戲內道具商城手續費),并拿出一定的比例在交易所回購CCC代幣
4.CCC代幣玩家可以鎖定,項目方每個月的BBB收入中一定比例用于鎖定CCC的分紅
5.鎖定的CCC代幣產生CCC值,用于給游戲內競選的投票值
3)特殊通證
對于稀有的物品,例如神器,坐騎等,可以發行特殊標記的通證。保證特殊道具的稀有性和總量恒定。
G4 游戲中產出和消耗的控制
在游戲中本來就有各種消耗,消耗部分不需要改動。但是通證的產出設計是通證中最關鍵控制的一環。一般將產出的礦池分為兩部分一是固定產出礦池 二是不定期活動礦池。
我們定義A為挖礦系數:A=一周礦池產量/前一周消耗量
A的系數設定在0.75~5之間。在游戲前期,需要用紅利來吸引新用戶,所以挖礦系數可以高一些,由于前期人數不多,所以總出產量并不是很高。而到了中期,挖礦系數可以<1, 也就是說游戲內花錢玩游戲的人要大于存粹想賺錢的人,進行游戲玩家內部的重新分配。
一般情況下,設計好固定產出礦池后,利用不定期活動的礦池來調整挖礦系數。
G5:幣價穩定和升值
維持穩定的幣價,需要游戲團隊時時關注幣價,在一開始設計時,需要足夠的重視這個環節。
1、預留部分資金,來維持幣價的穩定。
2、合理的創始用戶的分配
3、鎖倉機制和延期收回:鎖倉可以減少Token的流通量,用戶的收到的Token會延長一定時間拿到,實質是把時間往后推。
4、分紅機制:擁有分紅機制的Token也會讓用戶鎖倉,享受長期的分紅
5、銷毀/回收:項目利用收入,例如游戲中的各種手續費,進行Token的回收,進行銷毀
6、榮譽系統:人除了有經濟的追求,還有榮譽的追求。對于追求榮譽的人而言,愿意主動花錢來達到目標。榮譽系統是游戲中非常重要的一環,同樣,在通證系統中可以利用榮譽系統進行Token的三次分配。
7、流量:一些公會為了知名度,會大量投入。而且它們可能有其它的變現渠道,從而本身并不關注在這個游戲中賺錢。
8、社區建設:積極建立社區,與社區成員建立廣泛的共識
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