03 通證設計的7個步驟
第一步 確定項目的目標和價值
確定項目的目標,以及帶給用戶的價值。只有實際創造價值的項目才有意義。
第二步 確定系統的主要角色
用戶、投資者、社區成員、開發者。
第三 激勵行為和量化指標
用戶是根據系統中的某個指標來獲得通證的獎勵。所以系統中主要的激勵的行為必須是可以量化的,可以用程序來自動統計。如果項目中的主要激勵行為無法量化,那么就會造成中心化的暗箱操作。如果只能人工統計,當用戶增長的時候,人力投入會指數型增長,會嚴重限制項目的發展。
第四步 漏洞分析和懲罰
由于經濟利益的刺激,羊毛黨和作弊會變得普遍。把薅羊毛和作弊控制在可接受范圍變得尤為重要。量化的指標是否有漏洞是非常重要的問題。
一些常見的手段如:1)實名認證 2)手機驗證碼登錄 3)驗證碼登錄 4)系統內行為判定 5)重要道具隨機獎勵,6)玩家互相博弈等。但是具體的措施根據具體情況而定。
第五 根據漏洞分析,修正量化指標
第六步 通證初始化發行和三次分配
通證的發行一般通過以太坊的智能合約發行,通用型代幣通過erc-20,特殊道具通過erc-721發行,非同質代幣,不可分割且獨一無二。通過區塊鏈發行的代幣是不可篡改的,分配的比例需要寫入項目白皮書。
三次分配理論是指市場經濟條件下的收入分配包括三次分配:第一次是由市場按照效率原則進行的分配;第二次是由政府按照兼顧公平和效率的原則、側重公平原則,通過稅收、社會保障支出等這一收一支所進行的再分配;第三次是在道德力量的推動下,通過個人自愿捐贈而進行的分配。
第七步 項目中通證的產出和消耗設計
對于token的產出和消耗,是一個通證系統中極其重要的問題。主要有以下5個目的
1)足夠的賺錢效應來激勵用戶,賺錢效應可以是全體用戶,也可以是部分用戶
2)保證每個階段都有賺錢效應,同時也保證前期用戶的紅利期
3)防止過量的產出導致幣價的持續下跌
4)防止形成惡性的寡頭 (可在項目本身的設計中規避)
5)防止項目生命周期過短,例如Token很快挖掘結束(可在項目本身的設計中規避)
對于第七步,我們主要考慮以下三個問題:
1.控制產出/消耗比
2.控制初始代幣的產出
3.用戶“挖礦”產出的部分,預留部分代幣用于不定期的調節
其中,項目中本身的Token消耗和減少流通是所有通證設計中極其重要的一環,主要措施為:
1、合理的創始用戶的分配
2、用戶使用和消耗。這是最重要的一種消耗,用戶愿意支付token來執行某個行為,意味著這個項目本身創造了價值,這個價值得到了用戶的認可。例如游戲中的游戲幣,內容平臺的付費閱讀等
3、使用場景:使用場景中,Token作為充當支付貨幣的角色。所以使用場景越多,對貨幣的需求量就越大。
4、外部價值輸入。例如其它項目的合作,流量廣告等。
5、鎖倉機制:鎖倉可以減少Token的流通量,例如幣乎的鎖倉點贊,eos超級節點的鎖倉投票等
6、分紅機制:擁有分紅機制的Token也會讓用戶鎖倉,享受長期的分紅
7、銷毀/回收:項目利用收入,進行Token的回收,進行銷毀
8、延長機制:延長機制下,用戶的收到的Token會延長一定時間拿到,實質是把時間往后推。
9、榮譽系統:人除了有經濟的追求,還有榮譽的追求。對于追求榮譽的人而言,愿意主動花錢來達到目標。
第八步 幣價/市值的穩定
雖然數字貨幣的波動普遍,有漲也有跌。但是對于通證經濟系統,如果幣價大跌,會嚴重打擊用戶的積極性,那么通證的激勵效果會大大下降,會導致以賺錢為目的的用戶的離場,生態變差。所以保持幣價的穩定,至少不大跌,是通證經濟非常重要的一環。
總體來說,穩定的幣價,需要控制Token在外的流通量,讓流通量與項目的發展同步。
1)控制融資渠道
之前的ico項目一般會有一定比例代幣用于融資,而且鎖定期結束后,會出現大量的拋壓盤。而在熊市中往往會變得非常嚴重。而現在的項目可以改變融資的方式,例如 1)公司股權融資,而不是代幣融資 2)向用戶融資,例如游戲幣的預售等。
2)控制生態內Token的產出速率,這部分與第七步是相同的內容。
3)控制推廣和生態建設部分Token的供給
4)成為維穩基金
5)積極的社區建設
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