token設計實際上做的是在
區塊鏈上,把去中心化的商業設計成一個可以無限循環的游戲。所有參與者能持續得玩這個游戲,無限循環下去。
比特幣就是可以無限循環的游戲,因為它簡單,邊界清晰,目的明確只有一個,而且它是一個瑣死的系統。
以太坊就麻煩了,它是開放的,除了底層公鏈外它支持二次開發,甚至應用開發,它太復雜,沒有人能在設計之初就完美得設計出它的激勵機制,因此它的激勵機制、治理機制只能不斷優化。最近以太坊就在更改對全節點的激勵,因為之前激勵不夠。
我們認為說你激勵誰,把Token分發給誰,最后會決定你的區塊鏈里都是哪些人在參與。拿以太坊和EOS為例,EOS的激勵給了投資者,EOS成了投資者為主的社區,圍繞EOS全是炒幣的人。以太坊的激勵主要傾向于技術開發者,所以它的社區主要是數千個技術開發者。從這個角度說,以太坊比EOS更有前途,畢竟有那么多技術開發者參與其中,它會慢慢改進。
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