心理學中有一個現象叫做重復操作性厭倦,是由常規的重復操作引起的單調心理現象。后果是操作者行為動機降低或喪失,遺漏重要信息,錯誤率增高,并產生下一次的不作為。
EOS的超級節點一票可以投30次并且要連續投票三天才可生效,本來就不簡潔的操作流程加上多次的重復操作讓人心生厭倦,很難堅持。這就類似于我們網購以后,盡管評論后商家會給我們代金券甚至返現,但我們仍很難堅持每一單都去評論。
另外,EOS投票機制也讓持有者心理上產生抵觸情緒。投票機制規定,用戶投票時需要先把所持
token抵押成選票,抵押的EOS會被鎖定,不能進行轉賬和交易。這就意味著參與者可能會在投票期間喪失一筆“財富”, 這大幅度降低了參與者對投票的心理預期,參與者會認為“這次投票不值,沒有必要,代價很高”,進而放棄投票。
這是典型的個人利益和公共利益的沖突導致的個人不作為。V神曾用“公共的悲劇”理論來說明這一情況:“因為每個投票者只對結果有很小的影響,大家會傾向于把幣委托給交易所來投票,或者不投票”。這種現象就造成了本該民主投票的節點競選變成了交易所操盤。
所以,繁冗復雜的投票流程、對投機者不友善的投票機制、多數持幣人不關心的態度加上信息的不暢通導致EOS超級節點的投票進度過于緩慢。大家的時間都很寶貴,在沒有對應收益的情況下,誰有那么閑會為EOS的社區治理投票呢?
Punch Line
現實世界中“一人一票”的制度根本就不存在于涉及到利益的
區塊鏈中。
——Block.one產品副總裁Thomas Cox
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