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    如果連一個游戲的數值策劃都做不好,區塊鏈就談不上經濟

    2018-6-28 23:37

    來源: 騰訊研究院 作者: 徐小龍

    區塊鏈的模式怎么做?


    區塊鏈本身是自帶token的激勵,這是一方面。另一方面區塊鏈的代碼是開源的,數據也是對外公開的。

    公開的好處在于你可以通過區塊鏈的瀏覽器查到一個人的地址,你可以定向給他做一些道具的贈送,你告訴他我給你送了一把刀,你到我這個游戲來注冊,初始就送刀,那就有很多用戶來了。

    從項目啟動角度來講,你可以更加便宜、更加快速獲取一個用戶。但是這件事情也造成了不同的游戲廠家或者游戲的項目之間競爭,他們的競爭會變得更加激烈。因為你的用戶畫像其實都在網絡上面,你可以去薅別人的羊毛,別人也可以來薅你的羊毛。


    區塊鏈可以變革游戲生態中角色的關系,這個說得有點大,因為現在游戲里面,主要有三大角色,一個是開發商,一個是玩家,還有一個是發行方。

    區塊鏈要做的事情就是讓游戲歸游戲,玩家歸玩家,道具歸道具。就是讓游戲變得更純粹。

    應該這么講。因為現在的游戲其實都是被大的廠商所壟斷了,那你里面的所有的道具的交易、數據的透明度,其實對于玩家而言都是不可見的。

    那在區塊鏈里面倡導的精神,就是要讓這些事情都變得公開透明。比如說撲克牌這件事情,撲克牌可以當做游戲,但是發明撲克牌的人你不知道是誰。

    他只是發明了這個規則,可能是不同的人創造撲克牌不同的玩法。區塊鏈最重要做的事情,就是有一群人發明了這個游戲,還有一些人專門在這個游戲里面生產道具,還有一部分人利用別人生產好的東西在里面玩。

    另一方面就是區塊鏈讓游戲的玩法變得更加透明,因為在智能合約上面你是可以看到所有的源碼的。

    比如你開一個寶箱,之前很多人擔心某公司坑我們的錢,開一個寶箱公布的中獎概率是5%,實際連1%都沒有。

    用區塊鏈的話,所有的東西都對外公開了,就不會有這種問題。

    比如Ether Online上面集成了這么多的系統,像寶箱系統、裝備合成、戰斗力,這些東西的數據都是用戶非常關注是否是安全真實的,因為玩家會非常敏感害怕游戲的制造者去對這些數據做惡意的篡改。

    比如說把你中獎的概率,惡意調低。但是你用區塊鏈來做的話,就可以用智能合約規避這樣的一些東西。

    這款游戲Ether Online已經把很多很關鍵的核心邏輯,全部用智能合約來做了,這其實向很多人證明了區塊鏈是可以做出一個比較像樣的一款游戲的。而且現在是在以太坊上面,隨著新的一些公鏈或者新區塊鏈的底層網絡出來,能夠支撐區塊鏈游戲的性能會越來越好。


    區塊鏈游戲現在所面臨的一個挑戰,第一個還是底層技術的不穩定,不光是區塊鏈游戲,以及區塊鏈的應用,乃至所有的dApp都會面臨的問題。

    還有一個很重要的點,像游戲金幣遇到的token的問題,區塊鏈里面最核心的問題就是經濟模型,游戲里面有數值的策劃,如果數值策劃一開始沒有設計好,在區塊鏈網絡里面智能合約的更新會非常困難。

    所以如果你一開始沒有設計好,你可能后面就沒有機會再去做很好的更新了,你可能就很麻煩。這個上面的機制,會對現有的一些游戲開發人員提出更高的一些要求。

    我覺得區塊鏈+游戲這把火要如何繼續燃燒,這值得暢想,現在來看速度非常快。

    從去年2017年12月份到今年6月份,從Crypto Kitties到Ether Online,從只能擼貓、沒有更多的動作,到現在的升級、寶箱都出來了。

    這個發展速度非常快。我覺得可能在半年或者一年之后,給大家能夠帶來超出你想象的東西,在區塊鏈上面能夠真正落地下來。

    我今天的分享就到這里,謝謝大家!
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