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    如果連一個游戲的數值策劃都做不好,區塊鏈就談不上經濟

    2018-6-28 23:37

    來源: 騰訊研究院 作者: 徐小龍

    那游戲資產的自由流通怎么來做呢?


    去年有一個項目Gamellip,這個公司不是去年開始做,已經運營了好多年。它現在要做的事情,就是把游戲的道具用智能合約做統一的交易,一起來做撮合。

    其實就是一個游戲道具的交易市場。通過這件事情,玩家可以在區塊鏈上面擁有安全的并且是一個真正屬于他自己的數字的產品。


    游戲資產復用這一塊,我之前玩游戲 FIFA Online,我發現FIFA 3里面有C羅,可能4里面就沒有了,這就導致我的資產——之前充的錢,沒法再被重復利用了。對于玩家而言其實是很不友好的。

    另外一個方面就是從一個IP內部的復用,就比如說Crypto Kitties出了一款貓,只能擼貓,沒有很多的玩法。你買了一只貓,本來放在游戲里面是沒有用的,后面有一個項目,就是拿你之前買的貓串在一起,你不愛再買貓了,你拿之前買的貓,我這邊給你做新的游戲,你可以拿這個去互相PK,帶入一些玩法。

    這是不同的游戲,用的是同一只貓,你不需要重復購買,這是資產的復用。

    另外就是我們可以暢想一下,等到以后區塊鏈游戲真的被大家所接受,并且被大家一起去使用的時候,可能我們以后就會發現像現在DOTA和LOL里面不同的英雄可能就有第三方的公司,在做一款游戲把兩邊的英雄搞到一起大亂戰,讓它變成有這個可能性。

    你只要在之前的游戲里面購買了那個角色之前,你可以帶到一個新的游戲里面,這樣對于用戶而言會是一個很大的改變。


    第三個就是用戶獲取的新思路,之前游戲的推廣的過程當中,其實都是要靠流量。我記得我們那時候推廣游戲喊QQ、微信是爸爸,喊蘋果也是蘋果爸爸,他們都是流量主。

    游戲沒有流量很難獲得新的用戶,所以你要靠老的游戲,給新的游戲導量,都要付出成本。對于一家新的公司而言,沒有老游戲的話,很難獲得到很多的用戶。

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