騰訊研究院于本月在
北京舉辦了互聯網前沿沙龍 PRO 的第五期——
區塊鏈技術驅動下的內容經濟,本期邀請了多位業內的專家,圍繞區塊鏈與內容生態、游戲應用的結合展開了深度的討論。
本文為演講嘉賓徐小龍的主題演講《
區塊鏈游戲的應用與未來》。
徐小龍 前QTUM中國首席工程師,DREP聯合創始人
大家好,非常開心又回到大家庭,見到這么多Q哥、Q妹,感覺非常親切。
我自我介紹一下,我叫徐小龍,后面Stephen Xu是我鵝廠的名字,現在已經用不了了。我從騰訊出來之后去了量子鏈,主要負責國內的開發。因為我自己之前也是IEG的在天美工作室,我對游戲這塊比較了解。
今天我們講的是區塊鏈跟游戲的結合,我在網上找到一個報告,游戲是互聯網里面一個很大的現金流。
區塊鏈,很多人應該都聽過,但是很多人沒法解釋清楚。它其實是一個安全的分布式的賬本,我不展開介紹。但是區塊鏈的應用非常得多,各種各樣的應用,但是現在看得到,為什么區塊鏈能被這么多人關注,是因為它有很多潛在的應用,然后可以給大家以后的未來,現在可能還沒有,可能給以后的未來帶來很多的幫助。
在游戲領域,去年有一個很火的游戲叫Crypto Kitties,這個游戲去年非常火。
現在區塊鏈游戲的現狀第一個是底層生態不太明朗,田老師講過,現在公鏈那么多,但真正好的或者現在穩定的或許以后它就是未來的公鏈,現在誰都說不清楚。
現在公鏈的性能比較差,還特別昂貴,你要跑一個智能合約可能要用很多的錢。現在用區塊鏈做游戲,玩法被限制得很死,因為在上面被限制。再加上現在又懂區塊鏈又懂技術的人很少,所以在區塊鏈領域里面做游戲的人更少。
網上搜了一個圖,2005年的,當時很多人質疑手機游戲跟現在很多人質疑區塊鏈做游戲是一樣的看法。當時說手機終端性能不行,網絡不行,2G無法支撐起即時的通訊。然后說游戲的質量以及人才,還是這幾樣,差不多。
我們仿佛看到了歷史,就跟區塊鏈現在一樣。
但是游戲一直都是各種新技術的試驗田,就是在移動互聯網出來的時候,也是游戲先跑出來了。
我畢業的時候為什么到天美去?那時候是2014年,那時候就是天天酷跑特別火,我就覺得這是一個未來,我當時去了天美做游戲。
現在在區塊鏈的游戲領域,已經有超過100款應用。但是你們能夠看得到,從日活來看,第一名是四百多個人。
400的日活,如果放在騰訊的眼里,可能連測試服都算不上。
區塊鏈雖然有這么多的游戲,但是它的成交量其實很高的,從絕對數值上看它就是很高的。在區塊鏈游戲里面,有這么一個現象,你每個用戶能產生的價值,可能遠遠大于你在之前的在互聯網的游戲里面所能帶來的價值。
Crypto Kitties(區塊貓)是去年現象級的一個產品,去年年底12月份出來的。當時受限于
以太坊網絡的性能制約,這款游戲占到了以太坊整個網絡16%以上的交易量,就把網絡擁堵了,比如我正常給別人轉以太坊,就無法順利成交,需要等待。
除了這個游戲,還有Decentraland,它跟《我的世界》很像,通過游戲里面的一個
token,可以去購買虛擬世界里面的土地。
同樣跟這個類似的還有一個,那是把全世界的每一個國家發了一個token,然后總共就兩百多個很限量的,而且只能一個國家一個國家賣,就導致整個價格后來被人惡意炒作。這是現在的現狀,很多人看到區塊鏈的風口,然后就沖進來,他們現在做的游戲其實沒有很好的玩法。
但是在今年又出來一個新的游戲叫Ether Onlin---以太傳奇,這是咱們國內的一個團隊做的。這個游戲是一個RPG的游戲,跟以前的傳奇很像,里面有豐富的系統,這個做得跟現在很多互聯網游戲非常接近了,而且它里面很核心的一些系統,都是用區塊鏈的智能合約來做的。
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