據了解,作為
區塊鏈領域的中堅力量,近日,貝爾鏈CEO-Vincent在全球無眠區塊鏈領袖峰會暨區塊鏈產品與設備展會上就區塊鏈在游戲產業應用落地發表了主題演講。
傳統游戲行業痛點尚未解決,區塊鏈落地游戲行業仍不成熟
Vincent首先分析了游戲行業的發展及現狀,隨著科技的日益革新,游戲經歷了從最初的紅白機到單機游戲再到互聯網游戲的各種階段,玩家們無論從游戲畫面、內容還是體驗感上都得到了更好的滿足,而全球數十億的游戲玩家更是創造了超千億美元的產值。但是,這個高產值高增速的市場也面臨著發展上的諸多不平衡,例如游戲開發商過度中心化,游戲玩家高支出低回報且權益得不到保障等。從2017年開始,
區塊鏈游戲的概念開始進入眾多游戲玩家的視野。在短短的幾個月時間內,基于
以太坊為底層技術如“加密貓”等同類型的區塊鏈游戲井噴般地席卷了全球游戲市場,而在這一過程中也暴露出了區塊鏈游戲體驗弱、模仿多且底層技術效率低等多種問題。
Vincent對于現階段區塊鏈游戲產業痛點的分析引起了現場區塊鏈行業專家們的認可, 而他這一次也為區塊鏈游戲技術的應用落地帶來了解決方案。
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