涂政:相比B端,C端想象空間更大。從目前看到的,有一些可以去拓展的地方,比如從收一次性服務費,到按需調用,根據客戶需求服務客戶。
第二,我們為客戶打造一個虛擬空間,把用戶給引導進虛擬空間,他的用戶在這個空間里面進行娛樂、社交、消費。
問:如何把用戶吸引到虛擬空間呢?
涂政:這個問題特別好。這就是我們回答究竟要給客戶打造一個什么樣產品的很關鍵的問題。
我們希望產品能實現:有用、有形、有趣、有價值。有用,體現在能夠辦理業務,滿足客戶剛需。有形體現在對 AI 可視化,比如像ChatGPT,用起來多少還是有些不方便。如果ChatGPT是一個人,你問他問題,他直接回答你,這個是更好的一種體驗。也是所有人都想
人工智能應該這樣,擁有這樣一個空間,創造這么一個能夠和人工智能對話的產品。看得見的人工智能,對用戶會更有吸引力。
有趣,也是延續了之前做了 5 年游戲的一些經驗。單純玩游戲和帶著業務一起玩游戲,本質上不會有太大區別。用戶通過玩游戲,獲得獎勵,獲得獎勵又可在他的消費或者他辦理業務中獲得回報。比如,我們銀行用戶通過玩一款游戲獲得理財加速包,可用于后續的理財,這條路線是通的,既玩游戲,還獲得收益,這個事是很自然的。這個事,已經在互聯網身上有人這樣干,最典型例子是拼多多。
問:拼多多怎么干的?
涂政:他們采用最簡單游戲方式,轉盤游戲,然后抽個獎。拼多多是二維的,能夠做到的只有這么多。元宇宙三維空間用戶可能獲得好的體驗就不止這些了。
問:三維空間消耗網絡成本和時間成本要比二維空間高很多。
涂政:沒錯。目前元宇宙還處于初級階段,它不僅在于我們這些從業者在探索,基礎設施要升級。VR/AR 怎么變得更加輕便,更加便宜,能進入千家萬戶。網絡怎么樣更便宜,還能更高帶寬,包括人工智能怎么更加智能,都是需要應用方和技術方共同進步的。
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