涂政:不算顛覆,它之前在數字化轉型上做的事情依然OK,我們在這個基礎上做加法。
涂政:原因有三個點。一是能夠有預算做這么新東西的行業不多,金融算一個。二是元宇宙更多是客戶體驗方面的東西,希望我們服務的行業,非常注重用戶體驗,銀行是一個非常注重用戶體驗的地方。三是我們希望能夠為未來創造一定可能性。我們希望服務的行業,也有廣泛鏈接能力,通過我們吃透行業以后,還能對其他行業進行一些賦能。我們和銀行客戶進行一些共創,再帶著我們去滲透其他行業。目前,沒有哪一個比金融能夠連接更多行業的地方,所以最終我們就鎖定在這個行業里面。
問:您所理解元宇宙平臺的競爭壁壘都體現在哪里?愛化身獨特的模式體現在哪里?
涂政:從兩個方面來說,一方面在技術壁壘上,精度夠不夠高,數字人足不足夠真實,對于一些場景交互把握是不是準確,需要有足夠好的技術去解決的。另一方面,是你和所服務的市場結合程度究竟有多深,對他究竟有多了解,做出來的東西是不是符合他的需求,所以現在也看到行業很多友商,困擾在于不知道自己服務的是什么,所以在很多競爭當中很快就被淘汰了。
問:娛樂型數字人也是一種商業化探索嗎?
涂政:對。是我們早期的一種商業化的探索。我們當時也在研究柳葉熙這一套,但不適合我們,它更多可能是一家運營公司去做的事情。
現在 MCN可能善于做這些事。我們是科技公司,對于如何把一個數字人打造成明星這件事,我們也不大擅長,我們擅長的是如何幫助客戶,用新技術去實現他的一些新目標,我們會更加深入地與客戶業務相結合
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