3月24日,由觸控科技主辦的Cocos
區塊鏈游戲技術大會上,Cocos引擎負責人王哲現場展示了一款使用Cocos引擎制作的區塊鏈飛機游戲。讓業內關注的是,游戲中的道具可以直接拖到游戲外面賣給其他用戶,以及用在其他游戲當中,實現跨賬戶、甚至跨游戲的使用。
“
區塊鏈游戲今后其實也可以如同端游手游般,成為游戲的一個分支。”王佳倫表示,“如今有其他的游戲公司開始涉足區塊鏈游戲品牌、渠道等領域,這將極大地降低游戲的開發門檻。”
“現在區塊鏈游戲除了養寵模式外,也開始出現策略、虛擬經營等其他風格的游戲。”大劉開始率領團隊嘗試打造區塊鏈游戲,他向記者表示,“區塊鏈游戲不應該只是養寵這么簡單,更應該是在智能合約基礎上,制作出一些類似于掛機游戲、玩家之間能互相交流等更復雜操作的游戲,這才是區塊鏈游戲未來發展的方向。”
國內資深區塊鏈行業從業者董
長治認為,玩家通過游戲去創造價值,并且通過區塊鏈去實現虛擬資產譬如游戲道具的互相流通,這才是區塊鏈在游戲行業的趨勢,“這樣才能解決多年來各游戲虛擬道具難以互通的行業痛點。”
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