在傳統互聯網領域,用戶對于自己的數據的控制權利,其實非常低。
比如你發表在博客上的文章,可能因為新浪博客的一封「停止服務公告」而遭到刪除。即便是你在網易云音樂上花錢買的版權音樂,也會因為網易云版權到期而被從 App 中刪除,再也聽不到。你心愛的游戲也有可能因為開發商賺不到錢而「已斷開服務器連接」,讓你花了幾個月打得裝備灰飛煙滅。

傳統互聯網領域,這一切都已經發生,而且還會發生更多。在 Web 3.0 時代,這個問題將通過去中心化解決。
像以太坊 2.0、Dfinity 等號稱全球計算機的區塊鏈將為開發者提供基礎的計算服務,不需要再去租用服務器,用戶的數據也可以通過 IPFS、Sia、OrbitDB(使用 IPFS 的去中心化數據庫)等技術去中心化存儲,沒有人能再控制你的數據。只要你愿意為游戲運行的區塊鏈智能合約付費,即便整個游戲就只剩下你一個人,你仍然可以玩。
產品和游戲的改動也得經過社區投票才能通過,開發者不再有獨裁的權利。以太坊創始人 Vitalik Buterin 就因為網絡游戲《魔獸世界》隨意修改角色技能而對此大動肝火,Web 3.0 的出現將限制這種情況的發生。
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