老冒經歷了互聯網時代,也經歷了Web2.0時代,3.0時代老冒決定把自己過去“清零”再上場。全球區塊鏈應用有1600多個,其中真正能跑、有意義、有趣的加起來可能只有幾十個,導致這樣的情況出現,就是因為做應用太麻煩。
從比特幣到以太坊、到EOS,有一些人說是1.0、2.0、3.0,但是我理解應該是一維、二維、三維。一維的比特幣只有自己的Token,二維的以太坊不僅有自己的,還支持所有人。
現在不管是什么類型的公鏈或是什么項目,都說自己做跨鏈,甚至有人說自己要做一個跨鏈以統一區塊鏈世界。那么,跨鏈到底是什么呢?很多人把跨鏈說成是協議,某種程度上來說,跨鏈的確是一個協議,但這并不是真正意義上的協議。
2018年是公鏈元年,標志之一就是水平公鏈和垂直公鏈開始解耦和分離。每一條垂直公鏈代表了一個應用型的垂直領域,代表行業上鏈的基礎平臺。越來越多的垂直公鏈出現后,自然會有其中的公約數被提取出來,逐漸產生新一代的水平公鏈
最近,以太坊創始人V神在接受國內媒體采訪被問到如何評價“無幣區塊鏈”時坦言,他對于無幣區塊鏈并不樂觀,因為無幣區塊鏈只能用在私鏈上,只要是公鏈就肯定需要激勵。所謂激勵就是礦工在驗證交易時所獲得的加密貨幣,央視提的無幣區塊鏈就是要將幣和鏈剝離
中關村區塊鏈產業聯盟理事長元道認為區塊鏈和互聯網的關系,區塊鏈并不會顛覆互聯網,而是一種全面的繼承,因而,區塊鏈的新興并不會給傳統互聯網帶來破壞性的顛覆。
區塊鏈是基于互聯網的,有高度互聯網化的公司才有可能進行下一步落地。同時,劉夢雪認為,像醫療,地產,旅游這些方面短時間,起碼三年之內是落不了地的。
區塊鏈技術及通證經濟學,和游戲相結合,創造了一種新的游戲體驗,不是感官上的變化,而是經濟形態和生產關系上的變革。區塊鏈和游戲結合是可以創造全新的游戲生態的,因為在新的經濟循環中,權益所代表的內在價值,代幣所代表的收益價值,決策權