在人們的預測里,2022這一年不僅是
加密貨幣將達到一個前所未有的高度,加密貨幣背后的
區塊鏈技術也將大放異彩。
知名獨立咨詢公司Gartner在2016年就曾表示,新興技術正在改變我們定義和使用平臺的概念的方式。
區塊鏈技術將擴大分布式總賬概念,有望改變行業的經營模式。Gartner預測區塊鏈技術將在5-10年內成為主流技術。并且到了2022年,將只有10%的企業將通過使用區塊鏈技術實現徹底的變革;將有超過10億人可能在沒有意識的情況下;一些數據存儲在區塊鏈上,將至少有五個國家(包括至少一個G7國家)將發行一種由法定貨幣支持的加密貨幣。
12月19日,數據公司IDC的中國副總裁兼首席分析師武連峰發布“中國ICT市場10大預測”時提到,到2022年,30%的企業將使用對話式語音技術進行客戶開拓與服務 ;1500萬人將擁有基于區塊鏈的數字身份;70%的新應用將采用微服務架構,以提高設計、調試、更新和利用第三方代碼的能力等。在這之前,今年8月份IDC在其發布的《全球半年度區塊鏈支出指南》中也曾提到,到2022年,全球區塊鏈解決方案支出將達到117億美元。
埃森哲近期發布的一份研究報告顯示,超過一半的銀行高層管理人員認為區塊鏈將為不久的將來
金融機構的成功發揮關鍵作用。據該公司分析師稱,到2022年,世界銀行業將通過實施區塊鏈節省高達200億美元。
MarketsandMarkets一份報告顯示,區塊鏈服務市場預計在2022年將達到76.837億美元。Research And Markets.com一項研究顯示,2018-2022年全球
農業部門區塊鏈技術市場年復合增長率為56.4%。全球區塊鏈市場規模也將于2022年達到139.6億美元。
游戲行業同樣有關于2022年的預測。11份在2018全球數娛未來高峰
論壇上,曾出品過現象級游戲“捕魚達人”的游戲公司觸控科技的董事長陳昊芝預測到,2019年全球
區塊鏈游戲道具、游戲貨幣有效交易規模將超過1000億以上、充值規模超過200億;到2022年,僅中國的區塊鏈游戲道具交易規模也許就會突破1萬億人民幣。
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