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    玩客云為迅雷創收 迅雷用戶800萬元投資玩客云 縮水75%

    2018-12-10 11:25

    來源: 蜂巢財經

    玩客云為迅雷創收 鏈克給投資者挖“坑”


    買了玩客云的用戶賠了,而借助這一硬件設備部署共享計算的迅雷賺了。

    今年11月,迅雷發布了Q3季度財報,數據顯示其總營收為4530萬美元,較去年相比微漲1.1%。其中云計算及增值業務(IVAS)營收貢獻了大部分增長動力,錄得的營收為1980萬美元,占總營收的43%以上,較去年同期增長8.3%同比增長150萬美元。

    本季度迅雷毛利潤顯著提升,毛利率達52.7%,而2017年同期為35.5%。從財報上看,提升的主要原因來自于帶寬成本的大幅降低,本季度帶寬成本占總營收的22.6%,而去年同期為38.2%。

    帶寬成本下降主要得益于迅雷的共享計算模式,該模式通過玩客云將家庭中原本閑置的帶寬、存儲和計算資源收集回收,轉化為低成本的云計算服務輸送至互聯網企業。

    玩客云為迅雷創造了收入,由其產生的數字資產鏈克,則給投資者挖下了深坑。

    2017年,增長疲軟的迅雷快速搭上了區塊鏈風口。推出玩客云前,迅雷的股價在4美元附近徘徊。

    事實上,在2014年艱難上市的迅雷,一直在謀求轉型。當時,隨著移動互聯網的興起,4G網絡和云計算的高速發展,迅雷的下載業務逐漸萎縮,以此起家的迅雷開始瞄準云計算領域。

    2013年,迅雷就成立了子公司網心科技公司,開始了云計算的基礎CDN(內容分發)業務。當時的云計算市場充斥著阿里云、百度云和騰訊云等眾多公司,這些公司正在打價格戰以吸引企業客戶。

    而資金量有限的云計算公司在部署CDN上,降價空間不足,網心科技嘗試利用用戶閑置帶寬降低自身成本。

    2014年,網心科技啟動“迅雷水晶”計劃,推出賺錢寶。用戶可以使用賺錢寶在水晶礦場APP中,挖取“水晶”并兌換現金。實際上就是用戶將自家的帶寬(主要是上傳流量,還有部分存儲資源)貢獻出來,用作迅雷網絡服務的CDN節點,從而獲得現金獎勵。

    有測評文章顯示,賺錢寶的月盈利大約為90元。盡管不多,但用戶貢獻流量和存儲資源后,獲得的還是“真金白銀”的現金獎勵。

    2017年,區塊鏈大熱,分布式計算和云存儲的結合也成為行業看好的落地應用方向之一。

    當年年底,迅雷快速引入區塊鏈技術,推出了升級版的賺錢寶——玩客云,不但賣硬件賺錢,還以“幣”代替現金,吸引了一批幣圈投機客入場。這也成為今年年初互金協會點名玩客云存在非法集資風險的原因之一。

    迅雷CEO陳磊宣布All-in區塊鏈后,兩年前推出的基于賺錢寶的內容分發網絡“星域CDN”,也在2018年升級為星域云,為企業客戶提供分布式云計算服務,成為玩客云和鏈克背后最重要的價值支持應用之一。

    Gravity計算引擎研發負責人劉韋宏是星域云的用戶,他告訴蜂巢財經,結合了區塊鏈技術的星域云在邊緣計算上體現出了優勢。

    “我們使用過迅雷的星域云計算資源來測試我們自己的網絡,目前可以支撐起10k級別的計算節點,比阿里云、百度云在價格上有優勢,而且擴展性很強、部署方便,比較適合我們做邊緣計算和去中心化計算的用戶。”

    劉韋宏說,目前迅雷公布的節點數量,也就是玩客云的數量是150萬個,“如果其中的計算資源都運行了我們的計算節點,就可以超過中國任何一個大數據公司的處理能力。”

    但結合了數字資產的玩客云卻讓節點的運維能力出現缺口。

    劉韋宏提到,由于鏈克價格低迷等原因,玩客云用戶維護節點的動力不足,整個網絡不再適合那些需要穩定性的中心化服務,“我們的分布式計算拆分很細,即使部分節點不可用,也會調度到其他節點,可能穩定性相對差,但是成本低,我們更關注成本。”

    迅雷依靠玩客云降低了運營成本,用戶在貢獻帶寬和存儲資源時獲得的鏈克,已經不是賺錢寶時代的現金,轉而成了可在二級市場交易、流通的數字資產。

    投資這一資產的不少人被套在了山頂,而迅雷則將鏈克業務轉讓了出去。

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