作為互聯網的新形態,元宇宙時代不可避免地要面對一個問題,即當前互聯網模式中的贏家通吃現象是否會被改變?
湯珂認為,雖然元宇宙時代理論上各個細分領域都可以有自己的元宇宙,但考慮到互聯網效應,贏家通吃的局面似乎無法避免。
肖風認為,當經濟、組織、產品都愈發數字化后,摩擦系數會不斷變小,因此邊際成本和交易摩擦成本都無限趨近于零,所以會產生壟斷。“贏家通吃是技術和經濟規律導致的,沒有人可以抗拒它,即使可以靠外部力量拆散壟斷,但在這個過程中到底是增加還是損耗了社會福利其實會有很多不同的看法。”
“所以我們才需要Web3和元宇宙,”肖風說,“就像之前提到的,在元宇宙時代,當現有的工作關系和公司制度都被消解了,其實也就不用擔心當前的這種壟斷會再發生了。”
肖風進一步解釋道,網絡技術的發展一定會導致贏家通吃,拆掉一家也還會有下一家。“所以想要打破壟斷,就要打破公司的概念。當公司組織不存在的時候,也就沒有壟斷了。所有人都是利益相關者,人人參與其中。一個人可以同時為上萬家平臺提供服務賺取報酬,那贏家通吃的問題就可以得到解決。”
“任何人參與到元宇宙經濟中時都可以獲得利益,這是一個非常共享的系統。不管你是投資者、開發者、運營者還是消費者,大家共用一套新的經濟規則進行利益分配,所以其實每個人既生產也消費,是一個產消者。”
最后,肖風認為,Web2時代到Web3時代的變化隱含著技術發展的向好趨勢,即雖然未來也會出現贏家通吃的局面,但Web3時代是所有人都成為贏家,大家一起共享收益。
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