首先是NFT游戲給予玩家的所有權。大部分傳統游戲的《用戶行為規范條款》里都指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當游戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。
其次,NFT游戲的另一特點是“邊玩邊賺錢”。比如游戲平臺Roblox可以給予玩家分成,在其2020年成本中,開發者分成僅占17.5%。
但縱觀全局,NFT游戲行業需要提高的維度還有很多,比如提升游戲性和游戲質量,提高游戲的消費屬性,控制好消耗與產出平衡等。
尾聲
雷軍曾直言:“站在風口上,豬都能飛起來”。與其他風口相比,“安全合規”對NFT領域而言更加重要。
目前,市場上打著NFT和數字藏品旗號,實施詐騙、非法集資、傳銷行為的平臺和團體不在少數,這種行為涉嫌犯罪,從一開始就瞄準投資者的錢包。
行業低谷期疊加國內外認知差,我們完全可以預見接下來的幾個月,部分中國NFT賽道企業將因打“擦邊球”而遭遇監管乃至倒閉。
中國不同于美西方,如何“脫虛向實”服務于實體經濟的物資生產?這是中國新興技術企業的必答題。
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