在NFT市場表現陰晴不定、難以捉摸的情況下,“唱衰”的聲音自然不少。
投行Wedbush就明確表示不看好NFT業務。此前,Wedbush分析師Michael Pachter發表研報,將游戲驛站目標價由45美元下調至30美元,維持“遜于大市”
評級。
該分析師認為,雖然游戲驛站在擴大其產品范圍,以包括PC游戲和配件方面走在了正確的軌道上,但在開發NFT市場方面,該公司取得的成就可能有限。另外,該分析師表示,由于某些散戶投資者的繼續支持,該公司的股價仍與業務基本面完全脫節。
實際上,Wedbush不看好NFT業務是源于游戲驛站的盈利問題。
根據游戲驛站2022財年三季報,該公司營業收入37.57億美元,歸屬母公司凈虧損2.34億美元,基本每股收益為-3.27美元。財報發布后,2021年12月10日,該公司盤后股價跌7.8%。但值得注意的是,不久后,2022年1月7日,游戲驛站計劃進軍非同質化代幣(NFT)和
加密貨幣市場。受此消息刺激,該股盤后曾漲29.37%,報169.51美元。
此外,反對NFT的還有游戲平臺和游戲玩家。
2022年2月6日,獨立游戲平臺itch.io在推特上公開反對NFT。itch.io聲稱:“NFT就是詐騙,是對創作者的剝削,是經濟欺詐,是對星球的毀壞。”隨后,itch.io又補充道:“任何公司,但凡聲稱自己支持創作者,但又以任何形式搞
區塊鏈的,都只在乎自己的利益,在乎自己的機遇和財富。尤其是現在說漂亮話容易,但NFT本身的問題那么多。”
彼時,這一說法得到了眾多游戲玩家的支持。但玩家們并不關心NFT游戲的利益鏈條,大多數人的想法是:游戲只是生活的解壓方式,NFT是游戲工作室快速賺錢的另一種方式。
區塊鏈游戲“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)模式,模糊了玩家與他們以娛樂為第一要義的界限。
值得注意的是,這不是第一次有游戲平臺對NFT提出批評。此前,游戲平臺Steam就宣稱,其平臺禁止一切區塊鏈和NFT游戲;Xbox(微軟旗下家用游戲機) 品牌負責人菲爾·斯賓塞也表示,游戲領域中現有的許多對NFT的嘗試,比起娛樂性來講更具有“剝削性”。
那么NFT和區塊鏈真的如游戲平臺們所說的那么不堪嗎?實則不然。
我們需要明白的是,NFT只是沒有讓所有游戲平臺利益均沾。不可否認的事實是,大筆資金已經開始流向NFT游戲。例如,2021年NFT游戲《NBA Top Shot》的開發商Dapper Labs共拿到過5.5億美
金融資;國內
香港NFT游戲公司SandBox在2021年11月獲得9300萬美元融資。
此外,NFT也已經在其他領域“開花結果”。NFT藝術品交易平臺Nifty Gateway的創始人Griffin Cock Foster就表示,藝術家們2021年在他們的平臺上賺了3億美元,他說:“這難道是剝削嗎?”
所以,我們可以認為,NFT之所以被眾多“槍口”瞄準,只不過是因為它損害了既得利益者,畢竟人們只會基于自己的利益發言。
誠然,NFT也有可能被盜用,也需要引入可靠的辦法來驗證區塊鏈上留下的痕跡:現實中也存在“贗品”,這并不是NFT獨有的問題。
值得注意的是,雖然不看好NFT的聲音此起彼伏,NFT概念股股價接連走低,但依然有很多行業頭部企業毅然決然走進NFT市場。
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